许多人对于这样的结果不太理解。
将心比心,玩过的人对这个结果大多都是认可的,但玩家们心中的满分神作被游戏媒体们吹毛求疵强行扣些分实属正常,也正因为习惯了游戏媒体们的苛刻,此时见他们竟破天荒心有灵犀对一款游戏给出满分评价,反倒让玩家感到好奇。
《星际争霸》、《仙路》不厉害?年度游戏都没能让他们如此,那《超级马里奥奥德赛》到底强在哪里呢?
以这些家伙过往吹毛求疵的态度,《超级马里奥奥德赛》这般不走心的剧情随便扣个0.1分、0.2分一点也不过分,可最终这样干的仅仅就那么两家,却是为何?
玩家们针对这个疑惑互相讨论,也在各游戏媒体评测文章下方留言问了,可一直也没能出现一个比较能说服人的解释。
还是在周末韩筱薇开直播时,她随意说的一番话得到了许多人的认同。
韩筱薇是这么说的。
“奥德赛比星际争霸强在哪里?两款游戏类型都不一样,不好放一起比较啊……唔……真要说有什么不一样的地方,我觉得奥德赛的负面反馈是真的很少,没什么挫败感,玩久了不会无聊,不会枯燥无趣,这一点真的和其他游戏很不一样,嗯,我也就是随便说说,大家不用太当真。”
她这一番话确实是随口说的,这也确实是韩筱薇自己玩过后的真实感受。
负面反馈。受到启发的玩家们细细一想,还真是如此,他们在玩奥德赛时,几乎全程都是开心快乐的,这样的感觉似乎还真没在别的游戏中感受到过。
做游戏评测的毕竟也是人,当他们玩过游戏后,回顾整个体验过程,想不出有哪里令自己感到不爽时,给出这样的评分倒也就能让人理解了。
而令人们最没想到的是,没过两天,gp也在官网中发布了对《超级马里奥奥德赛》的评测,并且也打出了满分的评分,此消息一出,不仅国内玩家皆惊,全世界几百上千万人的目光都随之被牵引而来。
gp,全名gamepioneer,也就是游戏先驱的意思,是世界范围内最具权威的游戏媒体之一。
以gp的地位,他们所发布的评测在很大程度上可以成为一大票玩家选择游戏的导向,被他们给出高分的游戏,往往可以在更短时间里将游戏潜能提前爆发,而被他们给出低分的游戏,也通常会立竿见影在流水、玩家数方面迎来跳水式的暴跌。
当然,说是这样说,gp肯定也不敢随意给一款游戏刻意打高分或者低分的,毕竟口碑这种东西,于他们而言比对游戏开发者来说还要更加可贵,这是他们赖以生存的根本。
积蓄一个好口碑不易,但想要毁掉一个好口碑却往往只需要一次,这一点,从李哥变成大飞老师就可看得真切。
sunshine和《超级马里奥奥德赛》都还未在国外上市,甚至连宣发动作都还没开始,gp居然评测报告就已经给出来了。
他们的标题是——《超级马里奥奥德赛》评测:主机游戏的曙光于东方降临。
文章开头先简单介绍了一下sunshine这款新主机,然后快速过渡到正题。
在“开放世界”这个概念于近两年出现之后,越来越多的游戏公司着眼于此,曾经就连我们也一度以为在“开放世界”的大势面前,过去的东西终将逐渐被时代所淘汰。不过初心并没有跟着这一股风,反而向全世界证明,箱庭探索模式只要做到极致,同样能够具备无限的可能性。
“箱庭玩法”作为一种在许多人看来已经落后了的游戏玩法,箱庭之于沙盒和开放世界最大的区别,就在于游戏地图的大小之上。
箱庭游戏的地图往往不大,甚至比不上如今一些开放世界游戏中的一座城,过去游戏地图多做成箱庭式,多半是因为受限于机能,但这并不代表箱庭本身是简陋的,落后的,恰恰相反,优秀的箱庭式地图构造往往非常精妙,更能展现出设计师的高超手笔。
一个优秀的箱庭式地图就像是一个精心设计的仓鼠笼子,玩家要做的就是在这块地图中进行重复的探索、解密、收集。
但随着技术的变革,机能提高后越来越多的厂商更愿意去做地图更大、自由度更高的开放世界游戏,因此“箱庭玩法”才渐渐被冷落,从而被说成是一种“活在过去的玩法”。
但不得不说本次《超级马里奥奥德赛》回归箱庭,给人的感觉是除此之外没有更适合这款游戏的模式。
游戏中的箱庭设计打造了一个又一个充满特色与魅力的国家,面积确实一如箱庭游戏的特性——不大,但最精妙之初在于制作组将每一个国家的地图都打造成了一张旅游景点导购指南。
于瀑布国中骑着太古之王驰骋、于沙漠国中登上倒悬的金字塔、于森之国中转瞬即逝的百花路上奔跑;玩家利用“奥德赛”号飞空艇来回于各个国家,在刚来到一个新国家之后,打开地图,两边的导览就将这个国家的几处绝佳场景用文字描绘了一番,让玩家即便还没正式开始探索,心中就已经开始还揣着一份期待。
同时《超级马里奥:奥德赛》在给玩家打造旅游体验的同时,一点没有疏漏“箱庭玩法”的核心,更可以说本作将“箱庭玩法”所推崇的收集解密提高到了一个夸张的程度。
为了前去解救被库巴所拐走的碧池公主,必须要借助飞空艇奥德赛号,不过奥德赛号的动力源自于力量之月,游戏的主旨就是让玩家在当前国家当收集到足够的月亮来为奥德赛号提供动力,只有在收集到规定数量之后才能够前往下一个国家,以至于流程中的boss战也仅仅是获得月亮的一个手段,即便你打倒了该区域的boss,但没有收集到足够的月亮,依然无法往后进行游戏。可以说是《超级马里奥奥德赛》的箱庭世界完全是围绕着收集探索而打造的。
但当你真正开始收集之后才能够切身实地的清楚感觉到马里奥的箱庭世界,或者说是初心的箱庭世界充满了多么大的魔力。以森之国为例,这么小一张图上居然藏了多达70多个月亮,最密集之处给人的感觉就如同走一步就能捡到一个月亮,够夸张吧?
然而真正在游戏之中,如果稍有疏漏,你甚至连一个月亮都找不到!《超级马里奥奥德赛》的箱庭世界最大的魅力便是将80%以上的东西都隐藏了起来,并且隐藏得相当精妙,玩家在游玩时就会陷入一次又一次的震惊当中:这里究竟还藏了多少东西?这里难道还有我没找到的密道?这条路我来回跑了不下10遍你告诉我还藏了东西?
围绕着“收集力量之月”这一主题,初心除了打造一个处处都可能存在着秘密的箱庭世界外,还在其上赋予了更多的趣味玩法。一些月亮并不需要玩家在地图上掘地三尺,而是直接通过游玩一些小游戏来获得,这些小游戏的存在就像料理中绝妙的调味剂,很好的中和了整个游戏的节奏,在动脑的同时亦能动手。
说完“箱庭玩法”,接下来再说另一个不得不提的点,那就是手柄的双持玩法。
这是初心针对主机游戏做出的一项了不起的创新,它给我们所带来的思考和启发让主机游戏在未来加入到这个大家庭真正成为可能。
sunshine这款新主机相较于以往我们见过的主机,其最大的突破就来自joy-手柄(以下简称jc)的与众不同,它自带hd震动、六轴重力感应、可合体可拆分,通过这些绝妙的创新,jc可以轻易做到手游、端游、vr甚至传统手柄根本做不到的操作。【注1】
虽然《超级马里奥奥德赛》使用传统手柄也并非就不能玩,但整个游戏中双持jc绝对是所有操作玩法中最便捷、最精确的那一种,而这一切主要都要归结于游戏中那繁多的组合动作。
在《超级马里奥奥德赛》中,映入眼帘的是远跳、三级跳、后空翻、侧空翻等一大堆可实现操作,看着那两排动作表,你甚至会怀疑自己正在玩一款ftg游戏,光是要记熟游戏中所有的操作指令就必须需要花上相当的一段时间。【注2】
并且在游戏中,将马里奥的帽子作为攻击武器,通过扔出帽子来进行战斗亦或是与环境进行互动的设计简直让人拍桉叫绝。
围绕着“扔帽子”的设计衍生出一系列全新玩法,它让双持jc充分发挥了用武之地。游戏中扔帽子的操作可以通过按键实现,同时也可以通过体感达成,只需要拿着右jc的手模彷扔帽子的动作轻轻向前一甩,马里奥的帽子也就跟着飞了出去。当然这一体感操作在传统手柄或合体模式下也同样适用,不过这样的体感有多别扭相信玩过的玩家心里自然有数。
或许就一个便利的体感还并不能够完全体现出双持jc的优势,毕竟直接通过按键也能够达成,但再配合上上方的组合动作就大大不一样了。在诸多需要玩家起跳的同时扔出帽子,亦或是在扔帽子的同时利用右摇杆调整视角时,虽然只是减少一个需要手动按键扔出帽子的步骤,却能够让玩家的整个操作流畅度提高一个档次。
此外像是扔出帽子后再朝着上下左右四个方向晃动jc进行二段位置调整,或是在翻滚、爬树时双手甩动jc进行加速,在一些细节功能上双持jc的方便准确程度也是其他操作方法所完全无法比拟的。
jc手柄的hd震动表现在《超级马里奥奥德赛》中更是堪称完美。扔出帽子时的颤动感、从板栗仔头上踩过时的践踏感、被铁汪汪砸中时的冲击感、甚至于在使用望远镜时转动镜头时都能够感受到齿轮的摩擦、打开暂停菜单进行选项设置时能够感受到光标的跳动。
《超级马里奥奥德赛》中无时无刻都存在着hd震动,并且几乎每一种震感的强弱快慢都有细微的不同,完全将“hd”这一概念展现得淋漓尽致。在这一点上,jc将其所具备的优势展现到了极致,这是传统手柄几乎不可能做得到的。
最后不得不提一下“帽子附身”的设计,这是一个如此天才的点子,瞬间就为游戏注入了数不尽的有趣玩法。
使用附身之后,马里奥也即可获得附身对象的能力:附身于青蛙后将可以一跳数丈高,附身于弹头杀手后将化身为炮弹在空中飞行,附身于坦克后一炮一个小朋友。
游戏中提供了相当多可供玩家附身的生物或物体,可以说只要进行附身,那么游戏就完全的变了一种玩法。并且附身系统并不单单只是有趣好玩,初心还将其很好的结合到场景探索之中。在当前场景中所出现的能够附身的生物都有其用武之地,诸多隐藏起来的力量之月都只有活用好附身对象的能力才能够取得。
总而言之,这是一款全程都在给玩家带去欢乐的游戏,享受冒险,享受探索,享受收集,享受风景,享受……给别人带上帽子的感觉……凭借其绝妙的地图设计与近乎无可挑剔的探索玩法,说其是一件真正的艺术品也毫不为过,冒险、探索、收集、观光、与好基友开黑、与情侣互动、与孩子增进感情,只要你满足其中一条,《超级马里奥奥德赛》都是你不得不玩的神来之作,它,必定不会让你失望!
此番评测一出,玩家们立刻开启吃瓜模式,兴致勃勃议论起此事。
“厉害了我的哥,这还是头一次国产游戏都还没出去就被gp这种大媒体评测吧。”
“初心是真的狠狠给国人挣了把脸啊,我记得这些国外的大媒体一向都看不起我们的游戏来着。”
“以前被人看不起也怪不得别人,而这一次我们也大不可必看不起自己,gp做出这样的决定,不是证明他们有多给初心面子,而是证明他们比别的媒体更有眼光。”
“只能说专业的就是不一样,这彩虹屁吹的,要不是我亲自上手玩过,还真以为他是吹的。”
“哈哈哈!兄弟们,老外现在都快吵翻了,一大堆人在gp下面问这游戏为什么买不到。”
“说是这么说,奥德赛确实好玩,但是只有这么一款主机游戏的话,总感觉这sunshine买的还是亏啊。”
“亏你二大爷哦,咸鱼了解下好吧,不想玩了二手卖了不就行了,而且你都不关心最新消息的吗,人枫神前几天就发了消息,在八月前会上线几个新主机游戏。”
“呵呵,你要是觉得亏就转让给我,我原价买你这二手的都行,不知道多少人想玩都玩不上吗。”
也有热心网友将国外一些评论翻译后转过来,转过来的评论经过精心挑选,都是网友们爱看的那种。
“噢!上帝啊!gp上次评测华夏游戏是几年前来着?”
“华夏游戏,你在开什么玩……什么?初心!我要求你现在就告诉我哪里可以买到它,立刻,马上!”
“gp以前有给别的游戏打过10分吗?他们都快把这游戏夸上了天了,可不得不说,不管是他们的描述还是放出来的游戏图片,我都迫不及待想要玩到它。”
“哇哦!我看见了什么?这居然是一款主机游戏?初心真是一家神奇的游戏公司,他们似乎总是试图探索别人极少踏足的领域,不像隔壁,《暮光之城》从第一代做到第八代,做了快十年了,除了技术上的进步表现得比较明显,游戏玩法翻来覆去还是老一套,今年的第九代我要是再买我就是傻狗。”
“哈哈,你真可怜,跟你分享个非常有趣的说法,听说华夏玩家评价初心和别的游戏公司经常会说:别的游戏公司做游戏是为了赚钱,初心做游戏是为了玩家,赚钱只是顺便。”
“笑死我了,这破游戏看上去就幼稚,和守望先锋比就是一坨屎,这种白痴公司做出来的游戏居然也能被吹成这样。”
“哈哈,你是霓虹人还是泡菜人,悄悄告诉你一个秘密,守望先锋就是你说的这家白痴公司做出来的,哈哈哈哈——”
将心比心,玩过的人对这个结果大多都是认可的,但玩家们心中的满分神作被游戏媒体们吹毛求疵强行扣些分实属正常,也正因为习惯了游戏媒体们的苛刻,此时见他们竟破天荒心有灵犀对一款游戏给出满分评价,反倒让玩家感到好奇。
《星际争霸》、《仙路》不厉害?年度游戏都没能让他们如此,那《超级马里奥奥德赛》到底强在哪里呢?
以这些家伙过往吹毛求疵的态度,《超级马里奥奥德赛》这般不走心的剧情随便扣个0.1分、0.2分一点也不过分,可最终这样干的仅仅就那么两家,却是为何?
玩家们针对这个疑惑互相讨论,也在各游戏媒体评测文章下方留言问了,可一直也没能出现一个比较能说服人的解释。
还是在周末韩筱薇开直播时,她随意说的一番话得到了许多人的认同。
韩筱薇是这么说的。
“奥德赛比星际争霸强在哪里?两款游戏类型都不一样,不好放一起比较啊……唔……真要说有什么不一样的地方,我觉得奥德赛的负面反馈是真的很少,没什么挫败感,玩久了不会无聊,不会枯燥无趣,这一点真的和其他游戏很不一样,嗯,我也就是随便说说,大家不用太当真。”
她这一番话确实是随口说的,这也确实是韩筱薇自己玩过后的真实感受。
负面反馈。受到启发的玩家们细细一想,还真是如此,他们在玩奥德赛时,几乎全程都是开心快乐的,这样的感觉似乎还真没在别的游戏中感受到过。
做游戏评测的毕竟也是人,当他们玩过游戏后,回顾整个体验过程,想不出有哪里令自己感到不爽时,给出这样的评分倒也就能让人理解了。
而令人们最没想到的是,没过两天,gp也在官网中发布了对《超级马里奥奥德赛》的评测,并且也打出了满分的评分,此消息一出,不仅国内玩家皆惊,全世界几百上千万人的目光都随之被牵引而来。
gp,全名gamepioneer,也就是游戏先驱的意思,是世界范围内最具权威的游戏媒体之一。
以gp的地位,他们所发布的评测在很大程度上可以成为一大票玩家选择游戏的导向,被他们给出高分的游戏,往往可以在更短时间里将游戏潜能提前爆发,而被他们给出低分的游戏,也通常会立竿见影在流水、玩家数方面迎来跳水式的暴跌。
当然,说是这样说,gp肯定也不敢随意给一款游戏刻意打高分或者低分的,毕竟口碑这种东西,于他们而言比对游戏开发者来说还要更加可贵,这是他们赖以生存的根本。
积蓄一个好口碑不易,但想要毁掉一个好口碑却往往只需要一次,这一点,从李哥变成大飞老师就可看得真切。
sunshine和《超级马里奥奥德赛》都还未在国外上市,甚至连宣发动作都还没开始,gp居然评测报告就已经给出来了。
他们的标题是——《超级马里奥奥德赛》评测:主机游戏的曙光于东方降临。
文章开头先简单介绍了一下sunshine这款新主机,然后快速过渡到正题。
在“开放世界”这个概念于近两年出现之后,越来越多的游戏公司着眼于此,曾经就连我们也一度以为在“开放世界”的大势面前,过去的东西终将逐渐被时代所淘汰。不过初心并没有跟着这一股风,反而向全世界证明,箱庭探索模式只要做到极致,同样能够具备无限的可能性。
“箱庭玩法”作为一种在许多人看来已经落后了的游戏玩法,箱庭之于沙盒和开放世界最大的区别,就在于游戏地图的大小之上。
箱庭游戏的地图往往不大,甚至比不上如今一些开放世界游戏中的一座城,过去游戏地图多做成箱庭式,多半是因为受限于机能,但这并不代表箱庭本身是简陋的,落后的,恰恰相反,优秀的箱庭式地图构造往往非常精妙,更能展现出设计师的高超手笔。
一个优秀的箱庭式地图就像是一个精心设计的仓鼠笼子,玩家要做的就是在这块地图中进行重复的探索、解密、收集。
但随着技术的变革,机能提高后越来越多的厂商更愿意去做地图更大、自由度更高的开放世界游戏,因此“箱庭玩法”才渐渐被冷落,从而被说成是一种“活在过去的玩法”。
但不得不说本次《超级马里奥奥德赛》回归箱庭,给人的感觉是除此之外没有更适合这款游戏的模式。
游戏中的箱庭设计打造了一个又一个充满特色与魅力的国家,面积确实一如箱庭游戏的特性——不大,但最精妙之初在于制作组将每一个国家的地图都打造成了一张旅游景点导购指南。
于瀑布国中骑着太古之王驰骋、于沙漠国中登上倒悬的金字塔、于森之国中转瞬即逝的百花路上奔跑;玩家利用“奥德赛”号飞空艇来回于各个国家,在刚来到一个新国家之后,打开地图,两边的导览就将这个国家的几处绝佳场景用文字描绘了一番,让玩家即便还没正式开始探索,心中就已经开始还揣着一份期待。
同时《超级马里奥:奥德赛》在给玩家打造旅游体验的同时,一点没有疏漏“箱庭玩法”的核心,更可以说本作将“箱庭玩法”所推崇的收集解密提高到了一个夸张的程度。
为了前去解救被库巴所拐走的碧池公主,必须要借助飞空艇奥德赛号,不过奥德赛号的动力源自于力量之月,游戏的主旨就是让玩家在当前国家当收集到足够的月亮来为奥德赛号提供动力,只有在收集到规定数量之后才能够前往下一个国家,以至于流程中的boss战也仅仅是获得月亮的一个手段,即便你打倒了该区域的boss,但没有收集到足够的月亮,依然无法往后进行游戏。可以说是《超级马里奥奥德赛》的箱庭世界完全是围绕着收集探索而打造的。
但当你真正开始收集之后才能够切身实地的清楚感觉到马里奥的箱庭世界,或者说是初心的箱庭世界充满了多么大的魔力。以森之国为例,这么小一张图上居然藏了多达70多个月亮,最密集之处给人的感觉就如同走一步就能捡到一个月亮,够夸张吧?
然而真正在游戏之中,如果稍有疏漏,你甚至连一个月亮都找不到!《超级马里奥奥德赛》的箱庭世界最大的魅力便是将80%以上的东西都隐藏了起来,并且隐藏得相当精妙,玩家在游玩时就会陷入一次又一次的震惊当中:这里究竟还藏了多少东西?这里难道还有我没找到的密道?这条路我来回跑了不下10遍你告诉我还藏了东西?
围绕着“收集力量之月”这一主题,初心除了打造一个处处都可能存在着秘密的箱庭世界外,还在其上赋予了更多的趣味玩法。一些月亮并不需要玩家在地图上掘地三尺,而是直接通过游玩一些小游戏来获得,这些小游戏的存在就像料理中绝妙的调味剂,很好的中和了整个游戏的节奏,在动脑的同时亦能动手。
说完“箱庭玩法”,接下来再说另一个不得不提的点,那就是手柄的双持玩法。
这是初心针对主机游戏做出的一项了不起的创新,它给我们所带来的思考和启发让主机游戏在未来加入到这个大家庭真正成为可能。
sunshine这款新主机相较于以往我们见过的主机,其最大的突破就来自joy-手柄(以下简称jc)的与众不同,它自带hd震动、六轴重力感应、可合体可拆分,通过这些绝妙的创新,jc可以轻易做到手游、端游、vr甚至传统手柄根本做不到的操作。【注1】
虽然《超级马里奥奥德赛》使用传统手柄也并非就不能玩,但整个游戏中双持jc绝对是所有操作玩法中最便捷、最精确的那一种,而这一切主要都要归结于游戏中那繁多的组合动作。
在《超级马里奥奥德赛》中,映入眼帘的是远跳、三级跳、后空翻、侧空翻等一大堆可实现操作,看着那两排动作表,你甚至会怀疑自己正在玩一款ftg游戏,光是要记熟游戏中所有的操作指令就必须需要花上相当的一段时间。【注2】
并且在游戏中,将马里奥的帽子作为攻击武器,通过扔出帽子来进行战斗亦或是与环境进行互动的设计简直让人拍桉叫绝。
围绕着“扔帽子”的设计衍生出一系列全新玩法,它让双持jc充分发挥了用武之地。游戏中扔帽子的操作可以通过按键实现,同时也可以通过体感达成,只需要拿着右jc的手模彷扔帽子的动作轻轻向前一甩,马里奥的帽子也就跟着飞了出去。当然这一体感操作在传统手柄或合体模式下也同样适用,不过这样的体感有多别扭相信玩过的玩家心里自然有数。
或许就一个便利的体感还并不能够完全体现出双持jc的优势,毕竟直接通过按键也能够达成,但再配合上上方的组合动作就大大不一样了。在诸多需要玩家起跳的同时扔出帽子,亦或是在扔帽子的同时利用右摇杆调整视角时,虽然只是减少一个需要手动按键扔出帽子的步骤,却能够让玩家的整个操作流畅度提高一个档次。
此外像是扔出帽子后再朝着上下左右四个方向晃动jc进行二段位置调整,或是在翻滚、爬树时双手甩动jc进行加速,在一些细节功能上双持jc的方便准确程度也是其他操作方法所完全无法比拟的。
jc手柄的hd震动表现在《超级马里奥奥德赛》中更是堪称完美。扔出帽子时的颤动感、从板栗仔头上踩过时的践踏感、被铁汪汪砸中时的冲击感、甚至于在使用望远镜时转动镜头时都能够感受到齿轮的摩擦、打开暂停菜单进行选项设置时能够感受到光标的跳动。
《超级马里奥奥德赛》中无时无刻都存在着hd震动,并且几乎每一种震感的强弱快慢都有细微的不同,完全将“hd”这一概念展现得淋漓尽致。在这一点上,jc将其所具备的优势展现到了极致,这是传统手柄几乎不可能做得到的。
最后不得不提一下“帽子附身”的设计,这是一个如此天才的点子,瞬间就为游戏注入了数不尽的有趣玩法。
使用附身之后,马里奥也即可获得附身对象的能力:附身于青蛙后将可以一跳数丈高,附身于弹头杀手后将化身为炮弹在空中飞行,附身于坦克后一炮一个小朋友。
游戏中提供了相当多可供玩家附身的生物或物体,可以说只要进行附身,那么游戏就完全的变了一种玩法。并且附身系统并不单单只是有趣好玩,初心还将其很好的结合到场景探索之中。在当前场景中所出现的能够附身的生物都有其用武之地,诸多隐藏起来的力量之月都只有活用好附身对象的能力才能够取得。
总而言之,这是一款全程都在给玩家带去欢乐的游戏,享受冒险,享受探索,享受收集,享受风景,享受……给别人带上帽子的感觉……凭借其绝妙的地图设计与近乎无可挑剔的探索玩法,说其是一件真正的艺术品也毫不为过,冒险、探索、收集、观光、与好基友开黑、与情侣互动、与孩子增进感情,只要你满足其中一条,《超级马里奥奥德赛》都是你不得不玩的神来之作,它,必定不会让你失望!
此番评测一出,玩家们立刻开启吃瓜模式,兴致勃勃议论起此事。
“厉害了我的哥,这还是头一次国产游戏都还没出去就被gp这种大媒体评测吧。”
“初心是真的狠狠给国人挣了把脸啊,我记得这些国外的大媒体一向都看不起我们的游戏来着。”
“以前被人看不起也怪不得别人,而这一次我们也大不可必看不起自己,gp做出这样的决定,不是证明他们有多给初心面子,而是证明他们比别的媒体更有眼光。”
“只能说专业的就是不一样,这彩虹屁吹的,要不是我亲自上手玩过,还真以为他是吹的。”
“哈哈哈!兄弟们,老外现在都快吵翻了,一大堆人在gp下面问这游戏为什么买不到。”
“说是这么说,奥德赛确实好玩,但是只有这么一款主机游戏的话,总感觉这sunshine买的还是亏啊。”
“亏你二大爷哦,咸鱼了解下好吧,不想玩了二手卖了不就行了,而且你都不关心最新消息的吗,人枫神前几天就发了消息,在八月前会上线几个新主机游戏。”
“呵呵,你要是觉得亏就转让给我,我原价买你这二手的都行,不知道多少人想玩都玩不上吗。”
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“噢!上帝啊!gp上次评测华夏游戏是几年前来着?”
“华夏游戏,你在开什么玩……什么?初心!我要求你现在就告诉我哪里可以买到它,立刻,马上!”
“gp以前有给别的游戏打过10分吗?他们都快把这游戏夸上了天了,可不得不说,不管是他们的描述还是放出来的游戏图片,我都迫不及待想要玩到它。”
“哇哦!我看见了什么?这居然是一款主机游戏?初心真是一家神奇的游戏公司,他们似乎总是试图探索别人极少踏足的领域,不像隔壁,《暮光之城》从第一代做到第八代,做了快十年了,除了技术上的进步表现得比较明显,游戏玩法翻来覆去还是老一套,今年的第九代我要是再买我就是傻狗。”
“哈哈,你真可怜,跟你分享个非常有趣的说法,听说华夏玩家评价初心和别的游戏公司经常会说:别的游戏公司做游戏是为了赚钱,初心做游戏是为了玩家,赚钱只是顺便。”
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“哈哈,你是霓虹人还是泡菜人,悄悄告诉你一个秘密,守望先锋就是你说的这家白痴公司做出来的,哈哈哈哈——”