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第425章 位运算

作者:灵台三心
更新时间:2026-05-04 12:18:31
    李建新两手攥着裤缝。

    他写了几天、几百行的逻辑。

    林希用十七行干掉了。

    不是写得快。

    是他还在一块砖一块砖地数墙,林希已经在墙外画了个框。

    “这个方法……”

    李建新喉结动了动。

    “叫什么?”

    “碰撞箱。”

    林希头也没抬。

    “以后做任何游戏,第一件事就是套碰撞箱。”

    “记住了。”

    李建新立刻翻开笔记本。

    他把“碰撞箱”三个字写了一遍。

    又写了一遍。

    最后用力写了第三遍,笔尖差点划破纸。

    林希端起搪瓷缸,喝了口温水,扫视全场。

    “机器的算力是死的。”

    “脑子是活的。”

    “做工程产品,不是写数学论文。”

    “别把机器当牲口使,逮着就往死里榨。”

    没人吭声。

    煤球炉子里,火星轻轻爆了一下。

    林希放下搪瓷缸。

    “下一个谁的进度?”

    角落里,负责《逻辑方块》的小戴哆嗦了一下。

    是的,既然在这个时代,《俄罗斯方块》是华国人发明的,林希就给他换了个名字。

    《逻辑方块》,一听就是个教育软件!

    小戴顶着鸡窝头,扶着眼镜挤出来。

    刚才还看热闹,现在轮到自己,底气顿时掉了半截。

    “林总。”

    “底层消除逻辑跑通了。”

    “但是……”

    他看了一眼李建新,又看了一眼黑板上的“碰撞箱”。

    声音更虚了。

    “玩到第六层就死机。”

    “这回……真是物理极限。”

    这话一出,旁边几个学生表情都有点微妙。

    刚才李建新也是这么说的。

    结果物理极限被十七行代码按在地上摩擦。

    小戴赶紧调出监控数据,指着飙红的内存条解释:

    “机器内存只有2K。”

    “棋盘一共200个格子。”

    “我用标准整型变量记录状态,1是有,0是没有。”

    “一个整型占2字节。”

    “200个格子就是400字节。”

    “再加上下落、消行、方块形态……”

    “一到第六层,内存就塞爆,直接溢出。”

    林希揉了揉太阳穴。

    早期语言里,拿16个比特存一个只需要1个比特的“是非题”。

    这不是写程序。

    这是烧钱。

    虽然现在烧的是内存。

    “你在2K内存上,用整型存1和0?”

    林希看他的眼神,像老师傅看徒弟拿菜刀拧螺丝。

    “这不叫编程。”

    “这叫暴殄天物。”

    “你当内存是你家大白菜,论吨批发的?”

    小戴眼镜滑到鼻尖,忘了扶。

    林希站起身,拿起粉笔。

    “一个字节几个比特?”

    小戴立刻回答:

    “8个。”

    “既然只有1和0两种状态。”

    林希在黑板上写下:

    0 0 0 0 0 0 0 0

    “一个字节,8个比特,天然就是8个开关。”

    “开,就是有。”

    “关,就是无。”

    “为什么要用完整整型记一个格子?”

    他用力写下几个符号:

    << >> &

    “位运算。”

    “左移,右移,按位与。”

    “一个字节管8个格子。”

    “10列棋盘,两个字节就够。”

    “20行,一共40个字节。”

    他转头看小戴:

    “400字节变40字节。”

    “省出来的空间,够你玩到第一百层。”

    小戴盯着黑板上那八个0。

    旁边有人下意识掰着手指数,数到第八下,手停在半空。

    一个字节,当八个格子用?

    还能这么玩?

    林希已经坐回键盘前。

    几行极简的汇编指令跳出来。

    位移。

    按位与。

    清除一行时,数据整体下移。

    没有花里胡哨的结构。

    没有臃肿的循环。

    干净得像一把剔骨刀。

    重新编译。

    运行。

    简陋的方块开始落下、堆积、消行。

    第五层。

    第十层。

    第十五层。

    画面依旧流畅。

    内存占用暴降八倍,纹丝不动。

    小戴盯着屏幕右下角的数字,半天才挤出一句:

    “……这也行?”

    研发室里只剩外面的风雪声。

    如果说“碰撞箱”是换一条路绕过大山。

    那“位运算”就是把一块铜板劈成八瓣花,还嫌不够省。

    直播间弹幕飞过:

    【给八十年代大学生一点小小的位运算震撼!】

    【逼急了,老派程序员能把代码掰碎塞进寄存器里。】

    【主播这是在给第一代程序员布道啊!】

    【2K内存:求求了,终于有人把我当人看了。】

    林希拍掉手上的粉笔灰。

    “今天这两招,刻在脑子里。”

    “以后写代码,先看手里有多大的碗,再决定下多少米。”

    这一次,没人再拍桌子。

    十几支铅笔同时落到纸上。

    沙沙声很轻,却压过了炉子里的火星声。

    李建新盯着黑板上的“碰撞箱”。

    小戴盯着那一排0和1。

    他们看林希的眼神,彻底变了。

    那不是仰慕。

    那是一群第一次抬头看见山顶的人,终于明白自己脚下这条路,到底能通向哪里。

    解决了碰撞箱和位运算,十几个大学生看林希的眼神全变了。

    但林希知道,底层逻辑只是骨架。

    游戏能跑,只是及格。

    能让人骂着还想再开一局,才叫产品。

    他喝了口茶,扫了一圈研发室。

    “功能跑通了。”

    “但打起来像往棉花上抡拳头。”

    李建新苦着脸点头:

    “对,干巴巴的。”

    “像两块橡皮擦打架。”

    林希放下茶缸。

    “因为没上血肉。”

    “游戏不光是数学,还是心理学。”

    他拿起粉笔,在黑板上写下三个字。

    多巴胺。

    十几个大学生面面相觑。

    这词他们听过。

    但没人想过,写游戏还能写到这上面。

    林希问:

    “谁打过靶?”

    李建新愣了一下。

    “军训打过。”

    “枪托撞肩膀什么感觉?”

    “疼。”

    他想了想,又补了一句:

    “但挺带劲。”

    “对。”

    林希点头。

    “动作只要给了足够强的即时反馈,大脑就会记住。”

    “它会催你——再来一次。”

    他指向屏幕。

    “现在的问题是,开炮静悄悄,爆炸软趴趴。”

    “玩家按下键,大脑收不到确认信号。”

    “当然觉得没意思。”

    小戴推了推眼镜,小声问:

    “那怎么加?”

    “三个地方。”

    林希竖起一根手指。

    “第一,开炮瞬间。”

    他坐到开发机前,敲了几行汇编。

    屏幕渲染原点,被他硬生生往开火方向偏了两像素。

    下一帧,再拉回来。

    “炮弹飞出去那一帧。”

    “画面抖一下。”

    “幅度别大。”

    “大了叫晕,小了才叫劲。”

    “编译。”

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