游戏展工作人员……什么身份的都有。
云城网络的员工牢牢将人群挡在了投影设备几米外的距离,生怕这些神色激动的家伙搞坏了什么东西。(未完待续。)
第215章 只欠东风(2/5)
定点光雕投影引起来的轰动暂时告一段落。
石迦笑着对员工们说道:“明天就是游戏展正是开幕的时候了,你们有没有信心?”
钱珊喊的声音最大,她身体微胖肺活量极好,嗓门非常高:“绝对有信心!”
邓炜表情得意,说道:“别的不论,光是这两套投影装置就足够震得那帮老外找不到北了。更不用说我们还有《节奏大师》和《使命召唤》作为主力军,以及郑麟的《植物人大战僵尸》作为掠阵,就算拿不到什么奖项,我们这次也肯定能出一个大名。”
姚仙厚着脸皮没走,他站在人群里就像是云城网络的员工。满心都是对云城网络这家公司的好奇,这家公司就像是突然从土里钻出来一样,从来没听说过,但是一出场就是这种大阵势。
定位光雕投影,好家伙,这东西可不是一般公司能搞得起的。不提价格,光是这与之相配的技术没有足够的硬实力哪里能够玩得转?
几个人大概把场地收拾了一遍,郑麟和邓炜两个人围在姚仙周围问个不停。
“《仙剑》系列真的是您一手操刀?”
姚仙微笑着点点头。
“剧情和玩法也是您在起领导作用吧?”
姚仙更高兴了,眼带笑意继续点头。
邓炜表情突然一变,狠狠吐槽道:“这么说来,仙剑里边那狗日的迷宫也与您脱不了关系呗?”
“这个――”姚仙面带尴尬,不知道该不该承认。
“邓炜,怎么说话呢?对客人礼貌点,人家是咱们的前辈。”郑麟瞥了他一眼,然后转头看向姚仙,严肃问道:“狗日的迷宫真的是你做的?”
“噗!哈哈哈哈!”瞧见姚仙脸上的窘迫样,孙暖暖被逗得乐不可支。
石迦过来圆了场道:“好了好了,你们先去忙,我和姚先生有些话要说。”他拉过来两个折叠椅,大刀阔斧地坐在椅子上。
“您这是有什么指教吗?”
姚仙摆摆手道:“指教万万谈不上。更何况大宇公司也不是业内的顶尖游戏公司,哪里有这种资格。要说先前那k社还有资本说说类似的话,我就是好奇,有点好奇。”
“好奇什么?”石迦听出来姚仙话里有话。
姚仙挠挠头。直言不讳:“咱们华国人没必要绕弯子,我明说了吧。来参加柏林游戏展的游戏公司,无论怎样恐怕都奔着一个目标去的吧?那就是游戏展第三天的颁奖典礼。欧洲媒体每年都会在游戏展开幕之前作出一些关于获奖结果的预测,而且还会列出一份名单。”
“名单?”
“对,参展公司的名单。每个公司都会被打上些获奖指数和评语之类的话。通常来说,五星是最有可能获奖,而一星相当于出入茅庐的莽撞菜鸟。我昨天曾在柏林本地一家娱乐报纸上见过你们公司的名字,所以今天才感觉特别熟悉,上面的内容……嗯,不太好。”姚仙说道。
石迦猜都不用猜,就可以知道柏林报纸上说的到底是什么内容,更何况还是一家娱乐报纸。
“愿闻其详。”
姚仙诚恳说道:“专题报道中关于华国游戏公司介绍的篇幅很少,但还是提到了云城网络,还起了个外号。不那么好听――柏林旅游团,意思很明显了。我申明一下,我本人对华国游戏公司是持支持态度的,告诉你这些话不是讽刺更不是讥讽,只是你们让我看到了一些眼前一亮的东西,或者说是希望。”
“过誉了,能有什么希望。”石迦笑了笑。
姚仙表情郑重,缓慢道:“从柏林游戏展开办以来,华国游戏从来没有获得过任何奖项。包括我们大宇,实际上都是旅游团。作为看风景的陪衬,大部分时候聚光灯都在欧美和日韩游戏公司上。虽然我不了解你们的游戏,但是我觉得……能奢侈到使用定位光雕的公司,手底下应该有些真功夫吧。”
对于这个话题。石迦没有什么好说的。
他相信《节奏大师》和《使命召唤》的硬实力,所欠缺的只是宣传而已。
姚仙洋洋洒洒说了一大通,关于展览会上需要注意的事情,如果能够增加展台的吸引力等等,看来他是真心实意地想要帮助云城网络这家新公司。
石迦摸不清姚仙的真实意图,心里边暗暗记住了这位宝岛游戏大师。
等到姚仙离开的时候。已经是下午两点整。而郑麟钱珊他们还没来得及吃午饭,石迦掏钱请员工们吃了一顿德国大餐。
回到柏林会展中心,石迦做了一些最后的布置工作之后就离开了。
他来柏林要做的不仅仅是参加游戏展,程霜的腿病才是更重要的事情。
……
“瞧瞧野岛那个老头做的傻事,居然把华国人的牌子挂到了他们k社的展台门口,真是丢我们日本的颜面啊!”
任地狱公司的职员松原不屑道。
“云城网络?有点耳熟――我想起来了,貌似就是那家被柏林娱乐报预测是旅游团体最大赢家的家伙吧?很可笑啊,难道k社的野岛是为了羞辱他们吗?”
“谁想去知道,反正我们就等着看热闹好了。华国人的游戏要么是山载货要么就是一堆垃圾,要不是他们国家的游戏禁售令,我们任地狱wii主机和g系列掌机早就畅销华国市场了。”
“一群目光狭隘的家伙,可恶的市场保护主义。wto难道是吃干饭的吗?为什么不让华国玩家去体验我们更为优秀的日本游戏?”
“好啦,松原君,俳句中曾说,何必为一股微风动怒?我们的目标可是柏林游戏展的大奖,把眼光放长远一些!”
“我们这次的重头戏可是gba和gba-sp版本的《太鼓达人》!华国人永远都做不出来这种级别的音乐游戏。”
松原微微一笑,道:“说的没错,晚饭休息的时候,我们一起去松鹤丸喝点清酒吧。”
……
晚上,石迦与员工们一同回到了位于康明酒店的高级套房。(未完待续。)
第216章 最终准备(3/5)
石迦认真考虑了一下当前局面。
如今的平行世界与他原来所处的世界拥有着截然不同的变化。首先是高度发达的互联网领域,以及相对于比较落后的娱乐形态――像是电子游戏、歌曲、电影等等。
甚至刚刚出现网络小说的雏形,还没有出现一家足够有影响力的小说网站,例如前身为cmfu幻剑书盟的某点。
许多东西都与他认知中有着非常大的差别。
gba-sp分明是那面世界04年的东西,如今才是03年2月份,依旧已经走向了市场,而且拥有着非常高的销量。任地狱的下一代掌机ds系列应该还在开发之中,没有半点风声透露出来,或者说这个世界很有可能就没有这款掌机。
手机市场也在蓬勃发展当中,iphone刚刚发布到第二代,第三代还要等到七八月份才能有所眉目。安卓智能机的系统也才是安卓1,很多地方都不完善,时常出现的卡顿更是让用户苦不堪言。
但是网络硬件水平却是远远超出了那面世界的03年,几乎相当于13年左右的水准。
总而言之,这就是一个发展较为奇怪的平行世界,许多经验不能一概而论,要是强行参照经验去搞,说不好就会做出什么差错来。
这些都不是石迦需要过度去关心的事情,他拥有着那面世界的宝贵记忆以及电子化大脑,在另一个世界证明成功的作品放到这个世界来也会达到相同的层次,因为人依旧是那群人,社会有所不同,而人类本身的需求大致相同。
审美、兴趣、爱好等等,这些东西无论在哪里都有着几近相同的特性。
《使命召唤》作为一款以网络yy军事小说为模版的枪战游戏,亮点称不上多,单机版的玩法类似于战地和使命召唤的结合体,并且保留和简化了一些操作,降低了操作的难度。
除了经典的剧情模式。游戏有爆破战、团队战、据点战等多种联网模式,支持局域网对战和互联网对战,更有生化危机、幽灵小队等多种特别的玩法。
生化危机分为感染者母体和幸存者两种阵营,在规定的时间内。母体的目标就是将所有的幸存者感染或者杀死,而幸存者的任务只有坚强的存活下去。
每一局开始的时候,所有玩家拥有10秒的准备时间,当十秒钟过后,系统会自动选定若干名玩家作为感染者母体。然后开始对其余玩家的杀戮。
幽灵小队类似于爆破模式,分为保卫者和突袭者两种阵营,保卫者要在规定时间内保护ab两点的建筑不会被炸弹炸毁,可以使用所有类型的武器。而突袭者只能够使用冷兵器,并且一个队伍中拥有一枚可以安放的炸弹。
作为平衡,突袭者在站着不动的时候可以隐形,当突袭者隐形的时候,保卫者只有通过呼吸声,扫射击中的痕迹才能够发现突袭者的一丝踪迹。
wasd的经典操控模式,按住shift即可进行短时间的冲刺。冲刺过程中按下f键则会开始滑行射击,滑行中玩家能够控制设计的方向,只能稍微改变滑行的方向,是一种突击性极强的战术动作。
v键则是近身格斗,与cs的设置有所不同,并非是1步枪、2手枪、3近战武器的经典设定,而是特别设置了一个v键,作为近距离搏杀的特殊按钮。
当按下v键之后,角色就会自动切换到预先设定好的近战武器,有可能是刺刀、也有可能是枪托、或者是各种各样的匕首和短刃。而近战武器的操纵方式依旧是左右键结合的模式。左键轻击,右键重击,中键可以切换某些特殊近战武器的形态。
目前版本的《使命召唤》没有加入过多的载具系统,这是石迦出于对硬件性能和玩家水平的考虑。单机游戏中载具系统不需要过多考虑,只需要爽快即可。而联网模式中,载具无疑是一个很难平衡的存在。
石迦手里有一份特别版本,揉合了《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》的超大型mod,决定战争结果的将不是玩家手中的热武器,而是他们所操控着的可怕战争兵器。
他打算将这部分分成三个资料片。在以后合适的机会再慢慢发布出来。
柏林游戏展,光凭借着《使命召唤》本身的优秀品质即可,因为获奖与否并不会因为几个资料片就能决定。
《使命召唤》的优势并非只有新奇的玩法,真实的物理引擎和画面表现才是另外一个惹人注目的亮点。枪身表面的光影反射,地面上水纹的波动,在人物跑动和跳跃时的姿势变换与弹道波动,都做到了极高的仿真水准。
当然,与军用版不同的是,网络版的《使命召唤》面对的群体主要是大众玩家,没有丧心病狂的加入重力、风向等特殊因素,以极大的降低玩家的上手难度,同时又不会降低射击时的真实感。
石迦花了大手笔去构造《使命召唤》的画面与音效,最高特效至少需要水冷级别的高端主机才能够勉强带的动,不过普通特效的画面同样很不错,经过优化之后大众级别的电脑基本上可以60帧完美运行。
抛去《使命召唤》,《节奏大师》与《植物人大战僵尸》也称得上是重头戏,休闲游戏同样拥有着极为宽广的市场,休闲类型是除了车枪球以外深受欧洲玩家欢迎的类型之一。
《节奏大师》版本与云城网络在华国推出的版本几乎毫无变化,自带多国语言库甚至不需要任何改动。
《植物人大战僵尸》几乎是那面世界游戏的完美仿照体,这个魔**绝对会让尝试过的玩家不知不觉就深深喜爱上不能自拔。
如此这些,石迦当然有着不小的野心。他不刻意追求获奖,因为奖项的评选可不仅仅看游戏本身的品质,还要看公司实力和市场口碑,以及许许多多客观因素。
云城网络才第一次参加柏林游戏展,打出名声之后,最好能够争取到其他国家的游戏代理商。
石迦相信,这个世界上绝对不缺乏眼光独到的游戏商人,他也确信这三款游戏能够卖得出一份不错的代理合约。云城网络无暇涉及海外市场,柏林游戏展正是一次宣传自己寻求合作的绝佳机会。
明天就是柏林游戏展的开幕式,游戏展将持续两天,第二天晚上就是官方的颁奖典礼。
晚饭之后,思绪杂乱,石迦坐在椅子上思考了很久。他不打算再束
云城网络的员工牢牢将人群挡在了投影设备几米外的距离,生怕这些神色激动的家伙搞坏了什么东西。(未完待续。)
第215章 只欠东风(2/5)
定点光雕投影引起来的轰动暂时告一段落。
石迦笑着对员工们说道:“明天就是游戏展正是开幕的时候了,你们有没有信心?”
钱珊喊的声音最大,她身体微胖肺活量极好,嗓门非常高:“绝对有信心!”
邓炜表情得意,说道:“别的不论,光是这两套投影装置就足够震得那帮老外找不到北了。更不用说我们还有《节奏大师》和《使命召唤》作为主力军,以及郑麟的《植物人大战僵尸》作为掠阵,就算拿不到什么奖项,我们这次也肯定能出一个大名。”
姚仙厚着脸皮没走,他站在人群里就像是云城网络的员工。满心都是对云城网络这家公司的好奇,这家公司就像是突然从土里钻出来一样,从来没听说过,但是一出场就是这种大阵势。
定位光雕投影,好家伙,这东西可不是一般公司能搞得起的。不提价格,光是这与之相配的技术没有足够的硬实力哪里能够玩得转?
几个人大概把场地收拾了一遍,郑麟和邓炜两个人围在姚仙周围问个不停。
“《仙剑》系列真的是您一手操刀?”
姚仙微笑着点点头。
“剧情和玩法也是您在起领导作用吧?”
姚仙更高兴了,眼带笑意继续点头。
邓炜表情突然一变,狠狠吐槽道:“这么说来,仙剑里边那狗日的迷宫也与您脱不了关系呗?”
“这个――”姚仙面带尴尬,不知道该不该承认。
“邓炜,怎么说话呢?对客人礼貌点,人家是咱们的前辈。”郑麟瞥了他一眼,然后转头看向姚仙,严肃问道:“狗日的迷宫真的是你做的?”
“噗!哈哈哈哈!”瞧见姚仙脸上的窘迫样,孙暖暖被逗得乐不可支。
石迦过来圆了场道:“好了好了,你们先去忙,我和姚先生有些话要说。”他拉过来两个折叠椅,大刀阔斧地坐在椅子上。
“您这是有什么指教吗?”
姚仙摆摆手道:“指教万万谈不上。更何况大宇公司也不是业内的顶尖游戏公司,哪里有这种资格。要说先前那k社还有资本说说类似的话,我就是好奇,有点好奇。”
“好奇什么?”石迦听出来姚仙话里有话。
姚仙挠挠头。直言不讳:“咱们华国人没必要绕弯子,我明说了吧。来参加柏林游戏展的游戏公司,无论怎样恐怕都奔着一个目标去的吧?那就是游戏展第三天的颁奖典礼。欧洲媒体每年都会在游戏展开幕之前作出一些关于获奖结果的预测,而且还会列出一份名单。”
“名单?”
“对,参展公司的名单。每个公司都会被打上些获奖指数和评语之类的话。通常来说,五星是最有可能获奖,而一星相当于出入茅庐的莽撞菜鸟。我昨天曾在柏林本地一家娱乐报纸上见过你们公司的名字,所以今天才感觉特别熟悉,上面的内容……嗯,不太好。”姚仙说道。
石迦猜都不用猜,就可以知道柏林报纸上说的到底是什么内容,更何况还是一家娱乐报纸。
“愿闻其详。”
姚仙诚恳说道:“专题报道中关于华国游戏公司介绍的篇幅很少,但还是提到了云城网络,还起了个外号。不那么好听――柏林旅游团,意思很明显了。我申明一下,我本人对华国游戏公司是持支持态度的,告诉你这些话不是讽刺更不是讥讽,只是你们让我看到了一些眼前一亮的东西,或者说是希望。”
“过誉了,能有什么希望。”石迦笑了笑。
姚仙表情郑重,缓慢道:“从柏林游戏展开办以来,华国游戏从来没有获得过任何奖项。包括我们大宇,实际上都是旅游团。作为看风景的陪衬,大部分时候聚光灯都在欧美和日韩游戏公司上。虽然我不了解你们的游戏,但是我觉得……能奢侈到使用定位光雕的公司,手底下应该有些真功夫吧。”
对于这个话题。石迦没有什么好说的。
他相信《节奏大师》和《使命召唤》的硬实力,所欠缺的只是宣传而已。
姚仙洋洋洒洒说了一大通,关于展览会上需要注意的事情,如果能够增加展台的吸引力等等,看来他是真心实意地想要帮助云城网络这家新公司。
石迦摸不清姚仙的真实意图,心里边暗暗记住了这位宝岛游戏大师。
等到姚仙离开的时候。已经是下午两点整。而郑麟钱珊他们还没来得及吃午饭,石迦掏钱请员工们吃了一顿德国大餐。
回到柏林会展中心,石迦做了一些最后的布置工作之后就离开了。
他来柏林要做的不仅仅是参加游戏展,程霜的腿病才是更重要的事情。
……
“瞧瞧野岛那个老头做的傻事,居然把华国人的牌子挂到了他们k社的展台门口,真是丢我们日本的颜面啊!”
任地狱公司的职员松原不屑道。
“云城网络?有点耳熟――我想起来了,貌似就是那家被柏林娱乐报预测是旅游团体最大赢家的家伙吧?很可笑啊,难道k社的野岛是为了羞辱他们吗?”
“谁想去知道,反正我们就等着看热闹好了。华国人的游戏要么是山载货要么就是一堆垃圾,要不是他们国家的游戏禁售令,我们任地狱wii主机和g系列掌机早就畅销华国市场了。”
“一群目光狭隘的家伙,可恶的市场保护主义。wto难道是吃干饭的吗?为什么不让华国玩家去体验我们更为优秀的日本游戏?”
“好啦,松原君,俳句中曾说,何必为一股微风动怒?我们的目标可是柏林游戏展的大奖,把眼光放长远一些!”
“我们这次的重头戏可是gba和gba-sp版本的《太鼓达人》!华国人永远都做不出来这种级别的音乐游戏。”
松原微微一笑,道:“说的没错,晚饭休息的时候,我们一起去松鹤丸喝点清酒吧。”
……
晚上,石迦与员工们一同回到了位于康明酒店的高级套房。(未完待续。)
第216章 最终准备(3/5)
石迦认真考虑了一下当前局面。
如今的平行世界与他原来所处的世界拥有着截然不同的变化。首先是高度发达的互联网领域,以及相对于比较落后的娱乐形态――像是电子游戏、歌曲、电影等等。
甚至刚刚出现网络小说的雏形,还没有出现一家足够有影响力的小说网站,例如前身为cmfu幻剑书盟的某点。
许多东西都与他认知中有着非常大的差别。
gba-sp分明是那面世界04年的东西,如今才是03年2月份,依旧已经走向了市场,而且拥有着非常高的销量。任地狱的下一代掌机ds系列应该还在开发之中,没有半点风声透露出来,或者说这个世界很有可能就没有这款掌机。
手机市场也在蓬勃发展当中,iphone刚刚发布到第二代,第三代还要等到七八月份才能有所眉目。安卓智能机的系统也才是安卓1,很多地方都不完善,时常出现的卡顿更是让用户苦不堪言。
但是网络硬件水平却是远远超出了那面世界的03年,几乎相当于13年左右的水准。
总而言之,这就是一个发展较为奇怪的平行世界,许多经验不能一概而论,要是强行参照经验去搞,说不好就会做出什么差错来。
这些都不是石迦需要过度去关心的事情,他拥有着那面世界的宝贵记忆以及电子化大脑,在另一个世界证明成功的作品放到这个世界来也会达到相同的层次,因为人依旧是那群人,社会有所不同,而人类本身的需求大致相同。
审美、兴趣、爱好等等,这些东西无论在哪里都有着几近相同的特性。
《使命召唤》作为一款以网络yy军事小说为模版的枪战游戏,亮点称不上多,单机版的玩法类似于战地和使命召唤的结合体,并且保留和简化了一些操作,降低了操作的难度。
除了经典的剧情模式。游戏有爆破战、团队战、据点战等多种联网模式,支持局域网对战和互联网对战,更有生化危机、幽灵小队等多种特别的玩法。
生化危机分为感染者母体和幸存者两种阵营,在规定的时间内。母体的目标就是将所有的幸存者感染或者杀死,而幸存者的任务只有坚强的存活下去。
每一局开始的时候,所有玩家拥有10秒的准备时间,当十秒钟过后,系统会自动选定若干名玩家作为感染者母体。然后开始对其余玩家的杀戮。
幽灵小队类似于爆破模式,分为保卫者和突袭者两种阵营,保卫者要在规定时间内保护ab两点的建筑不会被炸弹炸毁,可以使用所有类型的武器。而突袭者只能够使用冷兵器,并且一个队伍中拥有一枚可以安放的炸弹。
作为平衡,突袭者在站着不动的时候可以隐形,当突袭者隐形的时候,保卫者只有通过呼吸声,扫射击中的痕迹才能够发现突袭者的一丝踪迹。
wasd的经典操控模式,按住shift即可进行短时间的冲刺。冲刺过程中按下f键则会开始滑行射击,滑行中玩家能够控制设计的方向,只能稍微改变滑行的方向,是一种突击性极强的战术动作。
v键则是近身格斗,与cs的设置有所不同,并非是1步枪、2手枪、3近战武器的经典设定,而是特别设置了一个v键,作为近距离搏杀的特殊按钮。
当按下v键之后,角色就会自动切换到预先设定好的近战武器,有可能是刺刀、也有可能是枪托、或者是各种各样的匕首和短刃。而近战武器的操纵方式依旧是左右键结合的模式。左键轻击,右键重击,中键可以切换某些特殊近战武器的形态。
目前版本的《使命召唤》没有加入过多的载具系统,这是石迦出于对硬件性能和玩家水平的考虑。单机游戏中载具系统不需要过多考虑,只需要爽快即可。而联网模式中,载具无疑是一个很难平衡的存在。
石迦手里有一份特别版本,揉合了《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》的超大型mod,决定战争结果的将不是玩家手中的热武器,而是他们所操控着的可怕战争兵器。
他打算将这部分分成三个资料片。在以后合适的机会再慢慢发布出来。
柏林游戏展,光凭借着《使命召唤》本身的优秀品质即可,因为获奖与否并不会因为几个资料片就能决定。
《使命召唤》的优势并非只有新奇的玩法,真实的物理引擎和画面表现才是另外一个惹人注目的亮点。枪身表面的光影反射,地面上水纹的波动,在人物跑动和跳跃时的姿势变换与弹道波动,都做到了极高的仿真水准。
当然,与军用版不同的是,网络版的《使命召唤》面对的群体主要是大众玩家,没有丧心病狂的加入重力、风向等特殊因素,以极大的降低玩家的上手难度,同时又不会降低射击时的真实感。
石迦花了大手笔去构造《使命召唤》的画面与音效,最高特效至少需要水冷级别的高端主机才能够勉强带的动,不过普通特效的画面同样很不错,经过优化之后大众级别的电脑基本上可以60帧完美运行。
抛去《使命召唤》,《节奏大师》与《植物人大战僵尸》也称得上是重头戏,休闲游戏同样拥有着极为宽广的市场,休闲类型是除了车枪球以外深受欧洲玩家欢迎的类型之一。
《节奏大师》版本与云城网络在华国推出的版本几乎毫无变化,自带多国语言库甚至不需要任何改动。
《植物人大战僵尸》几乎是那面世界游戏的完美仿照体,这个魔**绝对会让尝试过的玩家不知不觉就深深喜爱上不能自拔。
如此这些,石迦当然有着不小的野心。他不刻意追求获奖,因为奖项的评选可不仅仅看游戏本身的品质,还要看公司实力和市场口碑,以及许许多多客观因素。
云城网络才第一次参加柏林游戏展,打出名声之后,最好能够争取到其他国家的游戏代理商。
石迦相信,这个世界上绝对不缺乏眼光独到的游戏商人,他也确信这三款游戏能够卖得出一份不错的代理合约。云城网络无暇涉及海外市场,柏林游戏展正是一次宣传自己寻求合作的绝佳机会。
明天就是柏林游戏展的开幕式,游戏展将持续两天,第二天晚上就是官方的颁奖典礼。
晚饭之后,思绪杂乱,石迦坐在椅子上思考了很久。他不打算再束
