,“如今可能是工作告一段落,他就进入了游戏之中,充当一位npc,担任之后精英角逐关键比赛的裁判。乾风哥哥想不想去找他聊聊呢?如果希望的话,什么样的后台都是可以走的哦。”
“聊一聊当然有兴趣,后台还是算了。”乾风笑道。他的确是对这位创造了《幸运》的前辈十分好奇,此时又有时间又有机会,当然要把握住。而这个游戏根本就是四大世家自己的东西,虽然对外声明游戏全权由主机掌控,管理人员也无权更改数据。但实际上要走个后台什么的,诸如调出无数逆天技能、装备,那都不是什么困难的事情。只不过乾风一向觉得玩游戏靠这些外gua就没意思了,等级、技能、装备的累积过程,本身就是游戏最大的乐趣之一。
“嗯,那我把坐标共享一下好了。”菱儿说着操作起了面前的各种页面。
《幸运》之中可以查询到好友的坐标所在,但npc的坐标却没法查询。为了使进入游戏的修炼者能够更好地“入世”,就算是菱儿也没有被赋予游戏中的特殊权限。不过凡是四大世家的子弟,都能够随时接通内线,申请得到一些资料或者简单的物品,毕竟都是内部人员,这点照顾也并不过分。
那位设计师既然是准备做之后比赛的裁判,这个时候自然是待在回归岛之中。不过有系统作为判定,裁判这种职位本来也只是为了合乎剧情而存在的一种噱头,在海选这种没什么人看的比赛之中,担任裁判的都是只会倒数的低智能npc,因而他此时倒是不忙。
根据菱儿提供的坐标,乾风就直接传送了过去。至于菱儿则是趁这个时间离开回归岛,准备搭乘海船与乾风会和。虽然说无论在东、西方系统的任何一个城市,都能够借由彩色光柱传送到回归岛,不过回来却只能回到起始的地方。菱儿如今和乾风一个队伍,许多时候都需要共同行动,不在一起有时候难免有些不大方便。
这位设计师充当的npc,是位于一座森林的深处,这座森林和乾风之前散步的那座不同,树木的高度都是正常数值,不至于太过夸张。不过这边杂草丛生,再加上树木之间也较为紧凑,可视性反而要更差一些。因而乾风眼前的这一座木屋虽然是整座回归岛少有的无功能建筑物,却也并没有引来多少玩家参观。
当然,没有多少并不意味着没有。回归岛之上的玩家数以十万记,其中难免有几个玩家随手一打就输入了这个坐标,因此透过木屋半掩的门扉缝隙,还是隐隐能够听到其中有着谈笑之声。
“打扰了。”略微敲了敲门,乾风就开门走了进去。如果是野到的不明npc,最佳的做法应该是敲门之后静候回应再进入,这样应该能最大限度地获取npc的好感,从而增大接到各种任务的可能性。但菱儿之前已经帮他打过招呼,他这就不算不请自来,便稍微随意了一些。
随着乾风的进入,屋内的诸人都停止了之前的交谈,转过头来看了一眼这位不速之客。这间木屋的厅室还是比较大的,而幸运地传送到这附近的玩家也没有几位,现在加上乾风在内,屋内一共也只有五人,就算加上一些桌桌椅椅,仍是不显得拥挤。
目光从三位坐在客席的人身上一扫而过,这三人自然跟他一样也是玩家了。参加精英角逐的队伍大多一齐行动,不知道这三个人是关系比较好的小团体,还是就是以三人的编制参加的精英角逐。倘若是后者,恐怕他们的实力也是相当不错的。
至于坐在主席的,则是一位发色半白的老人。虽然难掩苍老之色,不过无论头发还是装束都打理得十分整齐,坐姿也相当稳正,显然虽老未衰。若是乾风所料不错,这一位应该就是他此行的目标了。
微微朝老人点了点头,乾风便一言不发地隔着那三个玩家在另一个空的座位上坐了下来。几人毕竟是先来,就算他有些内部关系,倒也不方便中途打断。总之虽然听说渡海之轮最近研发出了新式海船,跨越大陆也总要个几小时的时间,他便并不怎么急迫。
老人也冲乾风回了回礼,而后便示意三位玩家继续讲述。后者看了乾风几眼,大概是觉得并不眼熟,就没怎么再多在意,而是继续了之前的话题。
一般玩家与npc交流,大多都是npc给玩家讲述历史或者任务相关的剧情,而玩家仅仅是倾听。但这会儿却居然是玩家发言,乾风也稍微有些好奇。他确实是隔了一个位子坐下,好在这些玩家虽然说话声音不大,却也没有特意放低声音,他还是能够听清楚的。
稍微倾听了一会,乾风也大概明白了他们交谈的内容。其中大部分是关于一些《幸运》主、主线剧情的理解,偶尔会有一些技能的运用技巧等等。这三个玩家也是西方系统的玩家,询问的剧情问题乾风绝大多数都已经知道,就没怎么太过在意了。
乾风不计较时间,这三个玩家也像是颇为随意的样子,左一个话题右一个话题地闲聊着,虽然并不火热,可也不至于冷场。这位老者不知道原本的设定就是如此,还是因为设计师附体的原因,显得颇为博学,除了一些关键问题,基本上都能够回答得上来。
知晓《幸运》的剧情,在与一些npc对话的时候可以获得额外的好感。除此之外,游戏剧情本身也十分有意思――当然不是说乾风已经听出耳茧的主线剧情,而是类似神秘图书馆那种支线剧情。这倒也不是说主线剧情就多么无聊,只不过毕竟是老套惯例,后续发展什么的基本上很容易猜,实在没什么出人意料的地方。
大约一个小时左右过后,这三位玩家终于出言告辞,离开了这间木屋。他们在临走之前还用十分古怪的眼神看了骑士一眼,后者一开始还有些不解,不过一想自己可是一言不发在这足足坐了一个小时,确实比较令人好奇。
“你就是乾风吧?我听菱儿说了。”乾风目送三位玩家离开,而后木门无风自闭。与此同时,老者的声音也从后方传了过来。
“是,在下便是乾风,见过前辈了。”乾风转身过来,行了个礼。从实力上说,恐怕这一界很少人能作为他的敌手,不过毕竟从小受陆家照顾,是怎么也不能按照实力为尊来行事的。
“呵呵,客气了,逍遥派乾坤的弟子,可是要比我这老头金贵的多。”老者一笑,“我倒是沾了家族的光。对了,菱儿还没有告诉你我的名字罢?我名为‘陆向平’……哦,不必太过拘束,坐下说话就好。”
陆向平说道一半,见乾风还是站着,便是挥了挥手,示意他随便一些。乾风自然是却之不恭,不过倒没有坐回原来那个位置,而是挑了个离陆向平较近的座位坐下,毕竟现在只有他们两个,之前那个位置就显得有点远了。
与菱儿之父“陆向思”同辈,这陆向平年龄却显然大得多。不过这也不怎么奇怪,修真者寿命较长,再者对娶妻生子之时也并非特别热衷,这同一辈分的人年龄自然就容易产生差距,几代下来,这差距就愈发之大了。因此修真界才是实力为尊,各交各的,也就是乾风和陆家、菱儿关系并不一般,才随着菱儿的辈分一并喊了前辈。
“你是逍遥派的高徒,修行方面我也没什么能帮助你的。游戏里的隐藏内容我倒是知道不少,不过听说你也不想知道。”陆向平轻啜了一口刚倒的茶水,“那么我们就来聊聊这个游戏本身吧――不知你对这个话题是否有些兴趣?”
“那自然是有兴趣的。”乾风笑道。虽然老人的实力或许不如他,但入世多年,对各种事故的理解都更加深刻,无论交流些什么,对他来说都是有所收获。除此之外,陆向平向他人阐述自己走的道路,对自己道路的理解也更加深刻,这可是一件两相得益的好事。
至于茶水,老人也给他倒了一杯。不过大概是由于年纪还轻,乾风对这种饮品的味道也不是十分感冒,只是礼貌性地浅尝了一口。当然,陆向平也不介意这种小事,只是在看出来之后,又从里屋取了一杯冰镇果汁。
“乾风,依你之见,《幸运》这款游戏,平衡性怎么样?”看着乾风喝了一大口果汁,陆向平倒没有直接开始讲述,而是先问了一个问题。
“平衡性……吗?”乾风轻轻放下杯子,稍稍发了发愣,显然没有想到会被询问这样的问题。
要说这个问题是否难以回答,那还真是不难,只不过答案难以出口罢了。《幸运》的平衡性一直是官方论坛之中沸沸扬扬的论题之一,不过这个论题倒没有多大的争论,只是玩家们发帖来述说不满罢了。而这问题的答案,自然是――
“不平衡,对吧。”乾风还没有说话,陆向平就揭晓了谜底。前者讪讪一笑,算是默认了。
《幸运》平衡么?当然不平衡了。这点就算是站在不平衡几乎一边极端的乾风,也不得不承认这个事实。以往常游戏的经验来说,在玩家等级相似的时候,往往是技术决定能够接到、完成的任务,再决定获得的装备、物品,从而决定玩家的实力。也就是说,玩家的实力基本上与他的操作水平是成正比的,但在这《幸运》之中,显然并不遵循这个规律。
如果您觉得网不错就多多分享本站谢谢各位读者的支持
,!
〖
第三十五章 《幸运》的真谛(中)
第三十五章《幸运》的真谛
乾风的实力如何?这个问题的答案显而易见,骑士本人并不自大,相反很多时候是会自谦,但他对自己的实力水平判定依旧是十分之高的。这自然是个事实,在游戏早期就由于各种原因拥有了穿越两方系统的能力,从而得以在后期几乎同步地渡过晋仙任务与六九天劫,能做到这一点的玩家根本寥寥无几。而因此获得的基础属性增幅,再加上神级职业本身的属性优势,使得他对战同级玩家,就算对面有着一定数量优势,也是毫不吃力――之前强闯魔心城,就是一个最好的实例。
但是乾风的技术又如何呢?这同样也是很好解答的。他直到如今,也不过掌握了霜剑法的十八式,同为冰火门的寒月却在许久之前就有了这个水平,现在恐怕已经能够使出二十式开外的招式。在面对各种攻击之时,骑士大多也是凭借出人的防御硬抗,而即使是偶尔的闪避,也是因为高敏捷衍生的高移动速度。即便是有了这些压倒性优势,在看到御星天的闪避技巧的时候,乾风依旧是要叹为观止的。
如果说乾风的这些优势由来的根源――神级职业――恐怕与内部关系有着一些说不清道不明的联系,可其他玩家,却也同样有着这样的表现。
乾风东方系统的五位好友,白水也有毒、星辰等等,他们实力仿若,差别不是太大,可彼此之间的技术却有比较明显的差距。星辰和剑啸九州的技术相当过硬,其他三位相对来说就差的有些多。毕竟几人经常聚在一起,偶尔弄一些趣味性的比试,诸如加上各种装备限制等等,对彼此的技术还是有着充分了解的。
另外,同为神级职业的玩家,撇开菱儿玲珑等等不说,虚无、华夏狂人的技术没法太作挑剔,可冰霜倾城、破羽,甚至作为神级职业第一人的萧晋,其操作技术却都比较一般。后者在神秘图书馆被乾风斩于剑下那次,也是各种禁咒的组合失误造成的,这种失误相当要命,如果技术过硬,恐怕不会犯下这么明显的错误。
作为反面例子,之前在公测之时,新手村榜上有名的许多人,如今都已经风华不再。破山虽然还是盟级公会之长,却大多凭着底下的人手撑住名气,自己的实力实际相当一般。火屈魂好歹也是个仙级职业,如今实力还算说得过去,那逍遥小生却是最为凄惨的,这位有着跟乾风类似名字的玩家,如今已然少有人闻,所在公会或算是一二流,终究不晋得顶级。作为整个游戏随机性基本算是最少的地图,新手村的等级排名等等一般很能说明玩家本身的实力的――当然在新手村就发现彩蛋的乾风要除外――许久之后却是有着大相庭径的结果,实在令人有些跌眼镜。
玩家实力与技术不成正比,单纯是这样也就罢了。可《幸运》几乎无限放大了个人能力,使得同样级别下,实力强大的玩家甚至可以以一人之力攻下一整个公会,实力弱小的或者连同级的普通魔兽打起来都会吃力。这两个原因加起来,也难怪玩家们对《幸运》的平衡性抱怨不止。不过《幸运》的拟真度、游戏性都极为之高,加上系统对地图、npc、任务的设计,无形之中将不同层次的玩家分隔在不同地图之中,基本不会产生什么交集,因此虽然抱怨不止,却也丝毫不影响《幸运》的火热程度。
“你觉得,什么是游戏平衡?”陆向平微微一笑,似乎对自己游戏的败笔并不在意,转而又是问道。
“嗯,大概是技术决定实力、人数差大于实力差吧。”乾风稍微想了想,给出了这个回答。他入世不久,虽然玩过的游戏并不止《幸运》一个,但其他的大多是浅尝辄止,因而本
“聊一聊当然有兴趣,后台还是算了。”乾风笑道。他的确是对这位创造了《幸运》的前辈十分好奇,此时又有时间又有机会,当然要把握住。而这个游戏根本就是四大世家自己的东西,虽然对外声明游戏全权由主机掌控,管理人员也无权更改数据。但实际上要走个后台什么的,诸如调出无数逆天技能、装备,那都不是什么困难的事情。只不过乾风一向觉得玩游戏靠这些外gua就没意思了,等级、技能、装备的累积过程,本身就是游戏最大的乐趣之一。
“嗯,那我把坐标共享一下好了。”菱儿说着操作起了面前的各种页面。
《幸运》之中可以查询到好友的坐标所在,但npc的坐标却没法查询。为了使进入游戏的修炼者能够更好地“入世”,就算是菱儿也没有被赋予游戏中的特殊权限。不过凡是四大世家的子弟,都能够随时接通内线,申请得到一些资料或者简单的物品,毕竟都是内部人员,这点照顾也并不过分。
那位设计师既然是准备做之后比赛的裁判,这个时候自然是待在回归岛之中。不过有系统作为判定,裁判这种职位本来也只是为了合乎剧情而存在的一种噱头,在海选这种没什么人看的比赛之中,担任裁判的都是只会倒数的低智能npc,因而他此时倒是不忙。
根据菱儿提供的坐标,乾风就直接传送了过去。至于菱儿则是趁这个时间离开回归岛,准备搭乘海船与乾风会和。虽然说无论在东、西方系统的任何一个城市,都能够借由彩色光柱传送到回归岛,不过回来却只能回到起始的地方。菱儿如今和乾风一个队伍,许多时候都需要共同行动,不在一起有时候难免有些不大方便。
这位设计师充当的npc,是位于一座森林的深处,这座森林和乾风之前散步的那座不同,树木的高度都是正常数值,不至于太过夸张。不过这边杂草丛生,再加上树木之间也较为紧凑,可视性反而要更差一些。因而乾风眼前的这一座木屋虽然是整座回归岛少有的无功能建筑物,却也并没有引来多少玩家参观。
当然,没有多少并不意味着没有。回归岛之上的玩家数以十万记,其中难免有几个玩家随手一打就输入了这个坐标,因此透过木屋半掩的门扉缝隙,还是隐隐能够听到其中有着谈笑之声。
“打扰了。”略微敲了敲门,乾风就开门走了进去。如果是野到的不明npc,最佳的做法应该是敲门之后静候回应再进入,这样应该能最大限度地获取npc的好感,从而增大接到各种任务的可能性。但菱儿之前已经帮他打过招呼,他这就不算不请自来,便稍微随意了一些。
随着乾风的进入,屋内的诸人都停止了之前的交谈,转过头来看了一眼这位不速之客。这间木屋的厅室还是比较大的,而幸运地传送到这附近的玩家也没有几位,现在加上乾风在内,屋内一共也只有五人,就算加上一些桌桌椅椅,仍是不显得拥挤。
目光从三位坐在客席的人身上一扫而过,这三人自然跟他一样也是玩家了。参加精英角逐的队伍大多一齐行动,不知道这三个人是关系比较好的小团体,还是就是以三人的编制参加的精英角逐。倘若是后者,恐怕他们的实力也是相当不错的。
至于坐在主席的,则是一位发色半白的老人。虽然难掩苍老之色,不过无论头发还是装束都打理得十分整齐,坐姿也相当稳正,显然虽老未衰。若是乾风所料不错,这一位应该就是他此行的目标了。
微微朝老人点了点头,乾风便一言不发地隔着那三个玩家在另一个空的座位上坐了下来。几人毕竟是先来,就算他有些内部关系,倒也不方便中途打断。总之虽然听说渡海之轮最近研发出了新式海船,跨越大陆也总要个几小时的时间,他便并不怎么急迫。
老人也冲乾风回了回礼,而后便示意三位玩家继续讲述。后者看了乾风几眼,大概是觉得并不眼熟,就没怎么再多在意,而是继续了之前的话题。
一般玩家与npc交流,大多都是npc给玩家讲述历史或者任务相关的剧情,而玩家仅仅是倾听。但这会儿却居然是玩家发言,乾风也稍微有些好奇。他确实是隔了一个位子坐下,好在这些玩家虽然说话声音不大,却也没有特意放低声音,他还是能够听清楚的。
稍微倾听了一会,乾风也大概明白了他们交谈的内容。其中大部分是关于一些《幸运》主、主线剧情的理解,偶尔会有一些技能的运用技巧等等。这三个玩家也是西方系统的玩家,询问的剧情问题乾风绝大多数都已经知道,就没怎么太过在意了。
乾风不计较时间,这三个玩家也像是颇为随意的样子,左一个话题右一个话题地闲聊着,虽然并不火热,可也不至于冷场。这位老者不知道原本的设定就是如此,还是因为设计师附体的原因,显得颇为博学,除了一些关键问题,基本上都能够回答得上来。
知晓《幸运》的剧情,在与一些npc对话的时候可以获得额外的好感。除此之外,游戏剧情本身也十分有意思――当然不是说乾风已经听出耳茧的主线剧情,而是类似神秘图书馆那种支线剧情。这倒也不是说主线剧情就多么无聊,只不过毕竟是老套惯例,后续发展什么的基本上很容易猜,实在没什么出人意料的地方。
大约一个小时左右过后,这三位玩家终于出言告辞,离开了这间木屋。他们在临走之前还用十分古怪的眼神看了骑士一眼,后者一开始还有些不解,不过一想自己可是一言不发在这足足坐了一个小时,确实比较令人好奇。
“你就是乾风吧?我听菱儿说了。”乾风目送三位玩家离开,而后木门无风自闭。与此同时,老者的声音也从后方传了过来。
“是,在下便是乾风,见过前辈了。”乾风转身过来,行了个礼。从实力上说,恐怕这一界很少人能作为他的敌手,不过毕竟从小受陆家照顾,是怎么也不能按照实力为尊来行事的。
“呵呵,客气了,逍遥派乾坤的弟子,可是要比我这老头金贵的多。”老者一笑,“我倒是沾了家族的光。对了,菱儿还没有告诉你我的名字罢?我名为‘陆向平’……哦,不必太过拘束,坐下说话就好。”
陆向平说道一半,见乾风还是站着,便是挥了挥手,示意他随便一些。乾风自然是却之不恭,不过倒没有坐回原来那个位置,而是挑了个离陆向平较近的座位坐下,毕竟现在只有他们两个,之前那个位置就显得有点远了。
与菱儿之父“陆向思”同辈,这陆向平年龄却显然大得多。不过这也不怎么奇怪,修真者寿命较长,再者对娶妻生子之时也并非特别热衷,这同一辈分的人年龄自然就容易产生差距,几代下来,这差距就愈发之大了。因此修真界才是实力为尊,各交各的,也就是乾风和陆家、菱儿关系并不一般,才随着菱儿的辈分一并喊了前辈。
“你是逍遥派的高徒,修行方面我也没什么能帮助你的。游戏里的隐藏内容我倒是知道不少,不过听说你也不想知道。”陆向平轻啜了一口刚倒的茶水,“那么我们就来聊聊这个游戏本身吧――不知你对这个话题是否有些兴趣?”
“那自然是有兴趣的。”乾风笑道。虽然老人的实力或许不如他,但入世多年,对各种事故的理解都更加深刻,无论交流些什么,对他来说都是有所收获。除此之外,陆向平向他人阐述自己走的道路,对自己道路的理解也更加深刻,这可是一件两相得益的好事。
至于茶水,老人也给他倒了一杯。不过大概是由于年纪还轻,乾风对这种饮品的味道也不是十分感冒,只是礼貌性地浅尝了一口。当然,陆向平也不介意这种小事,只是在看出来之后,又从里屋取了一杯冰镇果汁。
“乾风,依你之见,《幸运》这款游戏,平衡性怎么样?”看着乾风喝了一大口果汁,陆向平倒没有直接开始讲述,而是先问了一个问题。
“平衡性……吗?”乾风轻轻放下杯子,稍稍发了发愣,显然没有想到会被询问这样的问题。
要说这个问题是否难以回答,那还真是不难,只不过答案难以出口罢了。《幸运》的平衡性一直是官方论坛之中沸沸扬扬的论题之一,不过这个论题倒没有多大的争论,只是玩家们发帖来述说不满罢了。而这问题的答案,自然是――
“不平衡,对吧。”乾风还没有说话,陆向平就揭晓了谜底。前者讪讪一笑,算是默认了。
《幸运》平衡么?当然不平衡了。这点就算是站在不平衡几乎一边极端的乾风,也不得不承认这个事实。以往常游戏的经验来说,在玩家等级相似的时候,往往是技术决定能够接到、完成的任务,再决定获得的装备、物品,从而决定玩家的实力。也就是说,玩家的实力基本上与他的操作水平是成正比的,但在这《幸运》之中,显然并不遵循这个规律。
如果您觉得网不错就多多分享本站谢谢各位读者的支持
,!
〖
第三十五章 《幸运》的真谛(中)
第三十五章《幸运》的真谛
乾风的实力如何?这个问题的答案显而易见,骑士本人并不自大,相反很多时候是会自谦,但他对自己的实力水平判定依旧是十分之高的。这自然是个事实,在游戏早期就由于各种原因拥有了穿越两方系统的能力,从而得以在后期几乎同步地渡过晋仙任务与六九天劫,能做到这一点的玩家根本寥寥无几。而因此获得的基础属性增幅,再加上神级职业本身的属性优势,使得他对战同级玩家,就算对面有着一定数量优势,也是毫不吃力――之前强闯魔心城,就是一个最好的实例。
但是乾风的技术又如何呢?这同样也是很好解答的。他直到如今,也不过掌握了霜剑法的十八式,同为冰火门的寒月却在许久之前就有了这个水平,现在恐怕已经能够使出二十式开外的招式。在面对各种攻击之时,骑士大多也是凭借出人的防御硬抗,而即使是偶尔的闪避,也是因为高敏捷衍生的高移动速度。即便是有了这些压倒性优势,在看到御星天的闪避技巧的时候,乾风依旧是要叹为观止的。
如果说乾风的这些优势由来的根源――神级职业――恐怕与内部关系有着一些说不清道不明的联系,可其他玩家,却也同样有着这样的表现。
乾风东方系统的五位好友,白水也有毒、星辰等等,他们实力仿若,差别不是太大,可彼此之间的技术却有比较明显的差距。星辰和剑啸九州的技术相当过硬,其他三位相对来说就差的有些多。毕竟几人经常聚在一起,偶尔弄一些趣味性的比试,诸如加上各种装备限制等等,对彼此的技术还是有着充分了解的。
另外,同为神级职业的玩家,撇开菱儿玲珑等等不说,虚无、华夏狂人的技术没法太作挑剔,可冰霜倾城、破羽,甚至作为神级职业第一人的萧晋,其操作技术却都比较一般。后者在神秘图书馆被乾风斩于剑下那次,也是各种禁咒的组合失误造成的,这种失误相当要命,如果技术过硬,恐怕不会犯下这么明显的错误。
作为反面例子,之前在公测之时,新手村榜上有名的许多人,如今都已经风华不再。破山虽然还是盟级公会之长,却大多凭着底下的人手撑住名气,自己的实力实际相当一般。火屈魂好歹也是个仙级职业,如今实力还算说得过去,那逍遥小生却是最为凄惨的,这位有着跟乾风类似名字的玩家,如今已然少有人闻,所在公会或算是一二流,终究不晋得顶级。作为整个游戏随机性基本算是最少的地图,新手村的等级排名等等一般很能说明玩家本身的实力的――当然在新手村就发现彩蛋的乾风要除外――许久之后却是有着大相庭径的结果,实在令人有些跌眼镜。
玩家实力与技术不成正比,单纯是这样也就罢了。可《幸运》几乎无限放大了个人能力,使得同样级别下,实力强大的玩家甚至可以以一人之力攻下一整个公会,实力弱小的或者连同级的普通魔兽打起来都会吃力。这两个原因加起来,也难怪玩家们对《幸运》的平衡性抱怨不止。不过《幸运》的拟真度、游戏性都极为之高,加上系统对地图、npc、任务的设计,无形之中将不同层次的玩家分隔在不同地图之中,基本不会产生什么交集,因此虽然抱怨不止,却也丝毫不影响《幸运》的火热程度。
“你觉得,什么是游戏平衡?”陆向平微微一笑,似乎对自己游戏的败笔并不在意,转而又是问道。
“嗯,大概是技术决定实力、人数差大于实力差吧。”乾风稍微想了想,给出了这个回答。他入世不久,虽然玩过的游戏并不止《幸运》一个,但其他的大多是浅尝辄止,因而本
