身对这个问题也没有太深感悟,就连这个回答,也只是之前在论坛之上看过的一些评论中,他比较赞同的一个。
“相当标准的答案呢。”陆向平笑道,“那么,在接受或者是得出这个结论的时候,你是否有想过,得到这个结论的缘由呢?”
“缘由?”乾风一怔。如之前所说,他对游戏平衡的理解并不深刻,这个回答也只是道听途说,并非是他自己思考所得。而骑士也没有不懂装懂的必要,十分诚实地回答道:“我也不太清楚,应该是感觉吧。”
“你有这种感觉,也是相当正常的。”陆向平点了点头,“游戏和现实,对修真者来说,已然是有着十分之大的区别,而对于普通人来说,其差别就更加之大了。因此许多玩家都自认为能够区别出游戏和现实的区别,在游戏中发泄一些现实中无法实现的冲动,比方说暴力倾向等等,当然在现实之中,他们极为清楚这是违反律法的事情,因此根本连边缘也不会沾染。”
“您的意思是……”乾风有些诧异地看着陆向平。“自认为”在语言之中等同于“并非如此”,可按理来说,除了某些极端入迷的玩家,绝大多数应该是能够鉴别游戏与现实之中的区别才是。
“我的意思是,基本上全部的玩家,都无法完全区分游戏与现实。”陆向平认可道,“这种区别,并不体现在玩家的主观意识上,而体现在他们的客观常识之上。”
听到“客观常识”这四个字,乾风突然想起了之前和星辰所讨论的内容,一时间突然有行然。不过常识自然是没有那么容易被变更的,虽然似乎已经有所理解,但骑士仍觉得有些不可名状。
“许多玩家在进入游戏之时,依旧保留着现实之中的诸多常识。当然,我并不是说这校识都不应该带入游戏,相反,一部分现实之中的常识,是非常适合带入游戏的。”陆向平续道。
“举例来说,只主动与强者或同等层次玩家掀起战斗的自尊心、照顾弱小玩家的善心等等。玩家们将这种常识带入游戏,是有助于使游戏的气氛趋向和谐,优化玩家游戏体验的行为,对此,我无意进行任何更改,毕竟无论是什么游戏,其最为核心的理念,就是要使玩家从中获得乐趣。”
“然而,在现实之中的众多常识之中,也同样是有着违背这个核心理念的几项。对于这几项,我则是非常不希望玩家将它们从现实之中带入游戏――你猜猜那是什么?”
“原来如此,那就是我刚才所说的‘平衡’了吧。”乾风吐了一口气,笑道。他之前的确从来没有想过这个问题,也从来没有觉得将现实之中的常识毫无变化地接入游戏有什么不对劲的地方,陆向平这么一说,顿时令他有许然之感。
“不错,就是如此。在现实之中,诸多资源都是有限的,人们的却是无限的。因此,为了从有限多的资源之中得到更多,人们自然会使用各种各样的手段来争夺。谁的手段厉害,获得的资源就多,由于这个原因,‘能力决定收获’的观念,就作为不变的常识,刻在了人们的观念之中。而这个常识在游戏之中衍生开来,就转变为你说的‘技术决定实力、人数差大于实力差’两点了。”
“但是,这个现实之中的常识为什么一定也在游戏之中适用?复杂些说,一则,游戏之中的一切资源都是数据所决定,与现实之中的有限相异,乃是无限的;二则,人们之所以在现实之中得到更多资源,是因为这能够令他们得到快乐,但游戏本身的目的就是令玩家获得快乐,又何必以资源的积攒作为跳板?而略微简单的说法的话――无论是技术如何的玩家,都一样支付了等量的点卡费用,那么我有什么理由以技术为划分,给予他们大相庭径的游戏体验?”
“哈哈,这个理由还真是现实呢。”乾风听到最后,不由是笑出声来。陆向平说的的确有道理,在《幸运》之前的绝大多数游戏之中,“技术”以及“人数”常常是决定玩家体验的两大关键因素。
人数多的话,包括城市规模的攻防战、与高阶boss的战斗、新地图的探索等等等等,这些乐趣都可以体验到,但是相对来说,偏好独行的玩家就没办法尝试了。别的游戏之中个别玩家的实力相当弱小,不在组织中参与攻防战、boss战,基本就是死都不知道如何死的炮灰。
至于技术好,那自然也不必多说。单挑稍弱一点的boss、独自通关较高难度的队伍副本,从而独享奖励等等。这种普通玩家是想也不要想的,而且高端玩家从这之中得到的除了乐趣以及优越感,还有各种极品的装备奖励,从而在之后将普通玩家越甩越远。
但是,在《幸运》之中就完全不同。独行玩家与公会、高阶boss战斗,乾风就是一个最典型的例子,单刷副本什么的就更不必多说了。这样一来,虽然乾风好独行,不喜欢和其他玩家一起行动,却也能够享受游戏之中的各种乐趣,不会因为这个原因而只体验到残缺的游戏。
“就是如此。因此,大多数人眼中看起来十分不平衡的《幸运》事实上搭载了极为复杂的平衡机制,让各种类型的玩家都能够体验到游戏之中各种各样的乐趣。对于喜爱跟同伴一起游玩的玩家,他们更容易得到一些属性不是很强,但数量较多的奖励,同样也更容易接到团队类型的任务。在充分享受团队作战的乐趣之时,他们的个人实力却不会很强。”
“对于喜爱独行的玩家,他们更容易发现一些隐藏的任务、地图、奖励等等,从而以较快的速度提高自己的实力,达到即使只有一个人,也能够体会到与boss战斗的乐趣的程度。除此之外,虽然独行的玩家无法拥有团队之间那种配合,但他们自身的实力却比团队之中的玩家高得多,致使即使他们独自面对团队,也不会显得太过弱势。另外,专门针对独行的玩家,《幸运》在继承了之前游戏的一喧制之时,也对其中类似‘物理免疫’、‘无敌’等属性做出了一定的修改,如你所知,《幸运》之中没有真正的无敌状态,之所以不能造成有效伤害,只是攻击不够罢了。同样的,《幸运》之中也没有绝对专一的职业,即使是战斗方面十分弱势的祭祀,独行的话也会经历各种各样的奇遇,从而得到独当一面的能力的。”
“这只是举出了你所熟悉的两种玩家类型,而事实上我们需要考虑的远远不止。比如说喜好生活职业的玩家,只喜爱散步、观景却不喜欢杀怪的玩家,他们遇到奇遇就会给予他们一些威力较大,却相对死板,操作简单的技能,以方便他们来讲自己的爱好贯彻到底,也会在他们想尝试一下杀怪的时候,成为他们易于上手的工具。”
“总的来说,就跟我之前所说的‘简单’的理由一样,我们尽可能地让玩家在游戏之中获得的乐趣不混入其他任何参变量,而只与纯粹的‘时间’相关联。当然,这个目的不太可能彻彻底底地达到,毕竟拥有技术和人数优势的玩家在面对没有这种优势的玩家之时,还是把持着一定的优势,虽然在《幸运》之中已经被削弱了,但仍然是有的。”
“这种平衡系统极其宏大――甚至占了主机一半不止的计算量――而又违背常识,与融入玩家骨中的各种游戏常识都是违背的,因此我也没有打算让所有玩家都理解。而如果玩家不能理解《幸运》之中的平衡,他们会如何认知这个平衡系统用来维持平衡的各种手段?而在得到了这个答案之后,我就将它当做了这个系统、同时也是这个游戏的名字――”
陆向平的眼中仿佛放出了微弱的光芒,他对乾风稍微一笑,说道:
“那便是‘《幸运》’了。”
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第三十六章 《幸运》的真谛(下)
第三十六章《幸运》的真谛
“跟我最初预想的一样,进入游戏的玩家们一如往常,将现实之中的各种常识一并带了进来。因此,当他们接触到这款游戏的特点之时,一个个都相当混乱,十分不能接受――‘为什么我努力练级,同伴觉得累了稍微在草地上躺了躺,就发现了隐藏任务?这也太可笑了吧?’之类的抱怨帖子在论坛之上层出不穷。”
“原本网游定义之中,‘积极向上’的玩家们都因为这个特殊的平衡系统感到十分不满,这是当初《幸运》公测的时候遇到的第一道坎,好在,虽然只是消耗了主机的小半机能,远超当前科技的技术生成的真实体验和景色,完美地使得这个游戏跨过了这一道坎。玩家们尝试过了《幸运》的真实度,再去体验其他的游戏的时候已经难以接受了,而待在《幸运》之中久了之后,虽然类似的抱怨仍不见停,但趋势却是显然的――玩家们基本习惯了。”
“那么,所得到的结果呢?许多玩家在把‘这个游戏真是不平衡啊’当做口头禅的同时,却获得了远比以前游戏多得多的乐趣。在游戏初期,就连晚上还执意要点着蜡烛外出练级的玩家相当的多,但现在却已经很少了,这是为什么?因为他们习惯了《幸运》的平衡系统,知道自己即使不那么拼命的练级,也能够得到实力的增长,于是他们会选择在晚上与好友到酒楼笑谈度宵,又或者是与恋人到风景优美的地方悠闲散步。而玩家从后者之中得到的乐趣,自然远远地高过只是与‘攀比’这种不太好的心态相挂钩的前者,这才是他们从游戏之中应该获得的乐趣。”
“其实刚才,你来的时候看到的那几个玩家,就是相当好的实例了。在别的游戏之中,玩家们表现地相当势利,如果在交谈片刻之后,觉得npc无法给予他们好处,就会急匆匆地离开。但那几个玩家却和我不急不躁地闲聊了若干小时,因为他们没有理由急躁。潜意识中,属于《幸运》的常识已经替换掉了他们原本的游戏常识,使得他们能够采用悠闲而非浮躁的心态来面对这款游戏了。而显然的,虽然他们没能在这段时间提升什么经验,不过却对这段闲聊十分满意,而之后平衡系统又会借由奇遇,来大致弥补这段时间所缺失的经验。”
“当然,这个平衡系统也不是完美无缺的。对于技术相当高超的玩家,他们在平衡系统的影响之下,和一般玩家的差距并不会因为他们的技术而拉得太大,这与他们在别的游戏之中的经历一比较,就会因为这种落差感而让他们产生‘在《幸运》中混得很差’的错觉。不过好在,技术高超的玩家只占很小的比例,我也没有必要为了他们这种落差心态来买单了。”陆向平说到这里,也不由是笑了笑。
“原来如此,这之中原来还有这么多讲究啊。”乾风点了点头。他虽然承认陆向平所说的有些道理,不过可惜的是感触依旧是不深。还是那句话,他迄今为止也没有玩过多少游戏,对平衡的概念本就不是非常了解。
“呵呵,你可不要小看游戏。在我看来,这或许能作为人类的一个未来的方向,也未可知呢。”陆向平听出了乾风言中的意思,便是摇了摇头。
“人类的方向?游戏?”乾风愣了一愣,不知道这是什么意思。
“不错。跟我刚才所说的一样,这个世界之中的资源是有限的,而人的是无限的。因而为了争夺有限的资源,从而产生了人与人之间的矛盾,这也就是悲伤与灾难的起源。”陆向平解释道,“然而,如果对这个世界作出一些改变,又会如何呢?将每个刚出生的人类都放入游戏舱之中,只要电力系统能够自我循环保持充足,游戏舱再加入营养液的系统,完全能够维持其中人类的生命状态。如此一来,在一代过后,人类将会完全生活在虚拟世界之中。”
“这……”乾风被陆向平的这个假想惊得目瞪口呆,一时有些说不出话来。的确,这个假象的实现可能是有的。人类的科技水平一直在不断发展,虽然说现在陷入了生态破坏及无法进行星球迁移共存的尴尬境界之中,不过好歹城市地界被循环系统笼罩,人类还是能够正常生活,只是其地界再也不是一整个地球了。营养液的科技也不是太过尖端了,只要有着充足能源供应,营养液自生都是能够做到的。
除此之外,能源的供应问题也不是很大。虽然地球已经不成样子,可太阳好歹还幸免于难,有这个能量源头存在,以亿年为单位的漫长时间是不必担心能源问题了。这还只是建立在人类的正常科技水平之上,如果在能源供应系统之中稍稍布置几个聚集灵气的阵法,那么就更加不必担心这个问题――当然,在人间界缺乏灵气的现在,倒是没法实行。
“自然,我不否认,这只是一种固步自封的举动。”陆向平续道,“能源的无限供应致使营养系统、主机控制的平衡系统等等都能够自我循环,只要没有外力干涉,这个完美的循环就能够几乎永久的持续下去。但同时,内部的人类却也再没有办法去干涉外界了。”
“不过,这又有什么关系呢?在广阔宇宙之中,别的高等生命物种距离地
“相当标准的答案呢。”陆向平笑道,“那么,在接受或者是得出这个结论的时候,你是否有想过,得到这个结论的缘由呢?”
“缘由?”乾风一怔。如之前所说,他对游戏平衡的理解并不深刻,这个回答也只是道听途说,并非是他自己思考所得。而骑士也没有不懂装懂的必要,十分诚实地回答道:“我也不太清楚,应该是感觉吧。”
“你有这种感觉,也是相当正常的。”陆向平点了点头,“游戏和现实,对修真者来说,已然是有着十分之大的区别,而对于普通人来说,其差别就更加之大了。因此许多玩家都自认为能够区别出游戏和现实的区别,在游戏中发泄一些现实中无法实现的冲动,比方说暴力倾向等等,当然在现实之中,他们极为清楚这是违反律法的事情,因此根本连边缘也不会沾染。”
“您的意思是……”乾风有些诧异地看着陆向平。“自认为”在语言之中等同于“并非如此”,可按理来说,除了某些极端入迷的玩家,绝大多数应该是能够鉴别游戏与现实之中的区别才是。
“我的意思是,基本上全部的玩家,都无法完全区分游戏与现实。”陆向平认可道,“这种区别,并不体现在玩家的主观意识上,而体现在他们的客观常识之上。”
听到“客观常识”这四个字,乾风突然想起了之前和星辰所讨论的内容,一时间突然有行然。不过常识自然是没有那么容易被变更的,虽然似乎已经有所理解,但骑士仍觉得有些不可名状。
“许多玩家在进入游戏之时,依旧保留着现实之中的诸多常识。当然,我并不是说这校识都不应该带入游戏,相反,一部分现实之中的常识,是非常适合带入游戏的。”陆向平续道。
“举例来说,只主动与强者或同等层次玩家掀起战斗的自尊心、照顾弱小玩家的善心等等。玩家们将这种常识带入游戏,是有助于使游戏的气氛趋向和谐,优化玩家游戏体验的行为,对此,我无意进行任何更改,毕竟无论是什么游戏,其最为核心的理念,就是要使玩家从中获得乐趣。”
“然而,在现实之中的众多常识之中,也同样是有着违背这个核心理念的几项。对于这几项,我则是非常不希望玩家将它们从现实之中带入游戏――你猜猜那是什么?”
“原来如此,那就是我刚才所说的‘平衡’了吧。”乾风吐了一口气,笑道。他之前的确从来没有想过这个问题,也从来没有觉得将现实之中的常识毫无变化地接入游戏有什么不对劲的地方,陆向平这么一说,顿时令他有许然之感。
“不错,就是如此。在现实之中,诸多资源都是有限的,人们的却是无限的。因此,为了从有限多的资源之中得到更多,人们自然会使用各种各样的手段来争夺。谁的手段厉害,获得的资源就多,由于这个原因,‘能力决定收获’的观念,就作为不变的常识,刻在了人们的观念之中。而这个常识在游戏之中衍生开来,就转变为你说的‘技术决定实力、人数差大于实力差’两点了。”
“但是,这个现实之中的常识为什么一定也在游戏之中适用?复杂些说,一则,游戏之中的一切资源都是数据所决定,与现实之中的有限相异,乃是无限的;二则,人们之所以在现实之中得到更多资源,是因为这能够令他们得到快乐,但游戏本身的目的就是令玩家获得快乐,又何必以资源的积攒作为跳板?而略微简单的说法的话――无论是技术如何的玩家,都一样支付了等量的点卡费用,那么我有什么理由以技术为划分,给予他们大相庭径的游戏体验?”
“哈哈,这个理由还真是现实呢。”乾风听到最后,不由是笑出声来。陆向平说的的确有道理,在《幸运》之前的绝大多数游戏之中,“技术”以及“人数”常常是决定玩家体验的两大关键因素。
人数多的话,包括城市规模的攻防战、与高阶boss的战斗、新地图的探索等等等等,这些乐趣都可以体验到,但是相对来说,偏好独行的玩家就没办法尝试了。别的游戏之中个别玩家的实力相当弱小,不在组织中参与攻防战、boss战,基本就是死都不知道如何死的炮灰。
至于技术好,那自然也不必多说。单挑稍弱一点的boss、独自通关较高难度的队伍副本,从而独享奖励等等。这种普通玩家是想也不要想的,而且高端玩家从这之中得到的除了乐趣以及优越感,还有各种极品的装备奖励,从而在之后将普通玩家越甩越远。
但是,在《幸运》之中就完全不同。独行玩家与公会、高阶boss战斗,乾风就是一个最典型的例子,单刷副本什么的就更不必多说了。这样一来,虽然乾风好独行,不喜欢和其他玩家一起行动,却也能够享受游戏之中的各种乐趣,不会因为这个原因而只体验到残缺的游戏。
“就是如此。因此,大多数人眼中看起来十分不平衡的《幸运》事实上搭载了极为复杂的平衡机制,让各种类型的玩家都能够体验到游戏之中各种各样的乐趣。对于喜爱跟同伴一起游玩的玩家,他们更容易得到一些属性不是很强,但数量较多的奖励,同样也更容易接到团队类型的任务。在充分享受团队作战的乐趣之时,他们的个人实力却不会很强。”
“对于喜爱独行的玩家,他们更容易发现一些隐藏的任务、地图、奖励等等,从而以较快的速度提高自己的实力,达到即使只有一个人,也能够体会到与boss战斗的乐趣的程度。除此之外,虽然独行的玩家无法拥有团队之间那种配合,但他们自身的实力却比团队之中的玩家高得多,致使即使他们独自面对团队,也不会显得太过弱势。另外,专门针对独行的玩家,《幸运》在继承了之前游戏的一喧制之时,也对其中类似‘物理免疫’、‘无敌’等属性做出了一定的修改,如你所知,《幸运》之中没有真正的无敌状态,之所以不能造成有效伤害,只是攻击不够罢了。同样的,《幸运》之中也没有绝对专一的职业,即使是战斗方面十分弱势的祭祀,独行的话也会经历各种各样的奇遇,从而得到独当一面的能力的。”
“这只是举出了你所熟悉的两种玩家类型,而事实上我们需要考虑的远远不止。比如说喜好生活职业的玩家,只喜爱散步、观景却不喜欢杀怪的玩家,他们遇到奇遇就会给予他们一些威力较大,却相对死板,操作简单的技能,以方便他们来讲自己的爱好贯彻到底,也会在他们想尝试一下杀怪的时候,成为他们易于上手的工具。”
“总的来说,就跟我之前所说的‘简单’的理由一样,我们尽可能地让玩家在游戏之中获得的乐趣不混入其他任何参变量,而只与纯粹的‘时间’相关联。当然,这个目的不太可能彻彻底底地达到,毕竟拥有技术和人数优势的玩家在面对没有这种优势的玩家之时,还是把持着一定的优势,虽然在《幸运》之中已经被削弱了,但仍然是有的。”
“这种平衡系统极其宏大――甚至占了主机一半不止的计算量――而又违背常识,与融入玩家骨中的各种游戏常识都是违背的,因此我也没有打算让所有玩家都理解。而如果玩家不能理解《幸运》之中的平衡,他们会如何认知这个平衡系统用来维持平衡的各种手段?而在得到了这个答案之后,我就将它当做了这个系统、同时也是这个游戏的名字――”
陆向平的眼中仿佛放出了微弱的光芒,他对乾风稍微一笑,说道:
“那便是‘《幸运》’了。”
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第三十六章 《幸运》的真谛(下)
第三十六章《幸运》的真谛
“跟我最初预想的一样,进入游戏的玩家们一如往常,将现实之中的各种常识一并带了进来。因此,当他们接触到这款游戏的特点之时,一个个都相当混乱,十分不能接受――‘为什么我努力练级,同伴觉得累了稍微在草地上躺了躺,就发现了隐藏任务?这也太可笑了吧?’之类的抱怨帖子在论坛之上层出不穷。”
“原本网游定义之中,‘积极向上’的玩家们都因为这个特殊的平衡系统感到十分不满,这是当初《幸运》公测的时候遇到的第一道坎,好在,虽然只是消耗了主机的小半机能,远超当前科技的技术生成的真实体验和景色,完美地使得这个游戏跨过了这一道坎。玩家们尝试过了《幸运》的真实度,再去体验其他的游戏的时候已经难以接受了,而待在《幸运》之中久了之后,虽然类似的抱怨仍不见停,但趋势却是显然的――玩家们基本习惯了。”
“那么,所得到的结果呢?许多玩家在把‘这个游戏真是不平衡啊’当做口头禅的同时,却获得了远比以前游戏多得多的乐趣。在游戏初期,就连晚上还执意要点着蜡烛外出练级的玩家相当的多,但现在却已经很少了,这是为什么?因为他们习惯了《幸运》的平衡系统,知道自己即使不那么拼命的练级,也能够得到实力的增长,于是他们会选择在晚上与好友到酒楼笑谈度宵,又或者是与恋人到风景优美的地方悠闲散步。而玩家从后者之中得到的乐趣,自然远远地高过只是与‘攀比’这种不太好的心态相挂钩的前者,这才是他们从游戏之中应该获得的乐趣。”
“其实刚才,你来的时候看到的那几个玩家,就是相当好的实例了。在别的游戏之中,玩家们表现地相当势利,如果在交谈片刻之后,觉得npc无法给予他们好处,就会急匆匆地离开。但那几个玩家却和我不急不躁地闲聊了若干小时,因为他们没有理由急躁。潜意识中,属于《幸运》的常识已经替换掉了他们原本的游戏常识,使得他们能够采用悠闲而非浮躁的心态来面对这款游戏了。而显然的,虽然他们没能在这段时间提升什么经验,不过却对这段闲聊十分满意,而之后平衡系统又会借由奇遇,来大致弥补这段时间所缺失的经验。”
“当然,这个平衡系统也不是完美无缺的。对于技术相当高超的玩家,他们在平衡系统的影响之下,和一般玩家的差距并不会因为他们的技术而拉得太大,这与他们在别的游戏之中的经历一比较,就会因为这种落差感而让他们产生‘在《幸运》中混得很差’的错觉。不过好在,技术高超的玩家只占很小的比例,我也没有必要为了他们这种落差心态来买单了。”陆向平说到这里,也不由是笑了笑。
“原来如此,这之中原来还有这么多讲究啊。”乾风点了点头。他虽然承认陆向平所说的有些道理,不过可惜的是感触依旧是不深。还是那句话,他迄今为止也没有玩过多少游戏,对平衡的概念本就不是非常了解。
“呵呵,你可不要小看游戏。在我看来,这或许能作为人类的一个未来的方向,也未可知呢。”陆向平听出了乾风言中的意思,便是摇了摇头。
“人类的方向?游戏?”乾风愣了一愣,不知道这是什么意思。
“不错。跟我刚才所说的一样,这个世界之中的资源是有限的,而人的是无限的。因而为了争夺有限的资源,从而产生了人与人之间的矛盾,这也就是悲伤与灾难的起源。”陆向平解释道,“然而,如果对这个世界作出一些改变,又会如何呢?将每个刚出生的人类都放入游戏舱之中,只要电力系统能够自我循环保持充足,游戏舱再加入营养液的系统,完全能够维持其中人类的生命状态。如此一来,在一代过后,人类将会完全生活在虚拟世界之中。”
“这……”乾风被陆向平的这个假想惊得目瞪口呆,一时有些说不出话来。的确,这个假象的实现可能是有的。人类的科技水平一直在不断发展,虽然说现在陷入了生态破坏及无法进行星球迁移共存的尴尬境界之中,不过好歹城市地界被循环系统笼罩,人类还是能够正常生活,只是其地界再也不是一整个地球了。营养液的科技也不是太过尖端了,只要有着充足能源供应,营养液自生都是能够做到的。
除此之外,能源的供应问题也不是很大。虽然地球已经不成样子,可太阳好歹还幸免于难,有这个能量源头存在,以亿年为单位的漫长时间是不必担心能源问题了。这还只是建立在人类的正常科技水平之上,如果在能源供应系统之中稍稍布置几个聚集灵气的阵法,那么就更加不必担心这个问题――当然,在人间界缺乏灵气的现在,倒是没法实行。
“自然,我不否认,这只是一种固步自封的举动。”陆向平续道,“能源的无限供应致使营养系统、主机控制的平衡系统等等都能够自我循环,只要没有外力干涉,这个完美的循环就能够几乎永久的持续下去。但同时,内部的人类却也再没有办法去干涉外界了。”
“不过,这又有什么关系呢?在广阔宇宙之中,别的高等生命物种距离地
